Sådan bliver billeder mellem animationer
I den foregående tutorial diskuterede vi, hvordan animationer består af sekvensielle rammer, der kører langs FlashenR Tidslinje. Når vi planlægger de individuelle billeder, der vil blive placeret på disse rammer og deres rækkefølge, er vi nødt til at overveje kompleksiteten af ​​animationen, du ønsker at oprette.


Simpel animation

Den mest basale animation at oprette i Flash er at flytte et stationært (statisk) objekt over scenen. Objektet i sig selv, for eksempel en fugl, bevæger sig ikke rigtig, det er ændringen i sin position på scenen, der skaber animationen. Til denne type animation har du kun brug for et billede af objektet. For hver ramme langs Flash-tidslinjen ændrer du X- og Y-positionerne, når du flytter billedet bare lidt tættere på dets destination. Når spillehovedet bevæger sig over tidslinjen, flytter fuglen sig.


Begrænset animation

Den næste type animation oprettes ved at ændre størrelse, skala, udseende eller placering af en eller flere dele af et objekt, mens resten af ​​objektet forbliver statisk. Til vores fugleeksempel skal vi overveje, hvilken bevægelse du ser, når en fugl flyver. Den mest åbenlyse bevægelse er i vingerne, der bevæger sig op og ned.

For at oprette en fugl-i-fly-animation, skal du oprette tre dele til din fugl, kroppen og begge vinger. Du tegner enten disse dele direkte på scenen med Flash-tegneværktøjer eller tegner dem i et grafikprogram som PhotoshopR og importer dem til Flash. Uanset metoden placerer vi hver enkelt del af fuglen på sit eget lag på Flash-tidslinjen.

På dette tidspunkt har vi fuglen på scenen flapper med vingerne, men han går virkelig ingen steder, fordi hans forbliver i den samme position på scenen. Vores næste trin vil være at tilføje en simpel animation, der vil bevæge fuglen hen over scenen.


Kompleks animation

Som du kunne forvente, kan du skabe meget komplekse animationer i Flash dybest set ved at kombinere mange enkle og begrænsede animationer, ActionScript, lyd, filtre, masker og mere til en hovedanimation.

VIGTIGT: Disse tutorials til appudvikling er skrevet med Flash-begynderen i tankerne. Du bliver nødt til at optimere din app ud over, hvad der er dækket af disse tutorials, før du afslutter din app til app store.

Copyright 2018 Adobe Systems Incorporated. Alle rettigheder forbeholdes. Adobe-produktskærmbilleder (r) genudtrykt med tilladelse fra Adobe Systems Incorporated. Adobe, Photoshop, Photoshop Album, Photoshop Elements, Illustrator, InDesign, GoLive, Acrobat, Cue, Premiere Pro, Premiere Elements, Bridge, After Effects, InCopy, Dreamweaver, Flash, ActionScript, fyrværkeri, Bidrage, Captivate, Flash Catalyst og Flash Paper er / er enten [a] registreret varemærke [er] eller et varemærke [s] fra Adobe Systems Incorporated i USA og / eller andre lande.


Video Instruktioner: SÅDAN REDIGERER JEG MINE INSTAGRAM BILLEDER (April 2024).