Regeringstid: Konflikt af nationer
Et storskala strategispil i lighed med Total War-serien eller Paradox Interactive's spil "Reign: Conflict of Nations" præsenterer noget smukt design, men mangler i sidste ende både substans og spillerbarhed.

"Reign: Conflict of Nations" er centreret omkring Østeuropa i middelalderen (mellem 1300 og 1650). Spilleren tager rollen som en konge af en nation (lille i tidlige scenarier, større og mere konsolideret i senere). Der er slags en kombination af et rollespilsystem for generaler og guvernører og andre større figurer og et management / tech-træ system til byer og hære. Gameplayet er i realtid, der kan pauses eller sendes hurtigt frem, ligesom et Paradox Interactive-spil. Systemet har mere detaljerede grunde til det end Total War på visse områder, men generelt er det stort set abstraheret snarere end realistisk.

Den vigtigste form for ledelse i spillet er at styre byer. Byøkonomier er centreret omkring bygninger. Industribygninger som smedier genererer indtægter, gårde genererer mad, kirker genererer viden og så videre. Der er også diverse andre bygninger som stalde og havne, der har mere specifikke roller enten inden for handel / økonomi eller til at skabe soldater. Systemet er slags forenklet, men ikke mindre end andre spil i genren. Hver by har en samlet befolkning, der er tildelt forskellige job eller udkast til kamp, ​​hvilket er pænt (hvis ikke rigtig numerisk nøjagtigt).

"Rollespil" -aspektet kommer primært fra specialkarakterer (guvernører, generaler, spioner osv.). Når de udfører deres job, får de niveauer og særlige evner. Disse særlige evner varierer afhængigt af individets type. Generaler kan lære at belejre eller ansætte lejesoldater, guvernører kan lære forskellige ledelsesformer, spioner kan lære forskellige spionagemetoder og så videre. Disse evner er kun aktive (ingen passive evner) og har normalt en vis ulempe, så det er ikke direkte forbedring. Niveau-up-elementet er slags lavmælket, og selvom det er vigtigt i en taktisk forstand, er det ikke så tilpasses. I modsætning til Total War eller nogle Paradox-spil (Crusader Kings er det første eksempel, der springer i tankerne), er der ingen træk eller opførsel for dine generaler og andre VIP'er. Derfor virker Reigns system lidt forenklet.

Kampen er den mest forenklede del af spillet. Grundlæggende er det et autobattle-system, men det er vanskeligt at fortælle, hvordan enheder interagerer. Der er en masse forskellige enhedstyper, der spænder fra infanteri til kavaleri til kanoner og kanoner, men den faktiske kampstatistik er temmelig trist. Det er mindre dybtgående end Paradox-spil, husk Total War (som faktisk er baseret på kampslag).

Det ene aspekt af spillet, som jeg virkelig kunne lide (og det fik mig til at føle mig dårligt resten af ​​spillet var så kedeligt) var kunsten. Ikke grafikken i spillet, men skærmene til visning og indlæsning, menuskærmen og så videre. Der er meget brug af illustrationer og design i manuskript-stil, og det er virkelig klassisk og rart at se på. Det føles bestemt autentisk. Imidlertid er den faktiske spilgrafik subpar. Verdenskortet er for overfyldt, og det er vanskeligt at se grænser og politiske markører. Verden føles bare for lille og svær at parse, selv med det forenklede interaktionssystem.

Overordnet set, med den bemærkelsesværdige undtagelse af dens kunst og design, er "Reign: Conflict of Nations" skuffende forenklet. Det er overskredet i ledelsesmæssige vilkår af Paradox Interactive-spil, og det er overskredet i kampvilkår af Total War. Det giver det en god chance, men sidst klassificeres inden for sit felt.

Bedømmelse: 4/10.

Vi købte dette spil med vores egne penge fra en spillebutik.

Video Instruktioner: Conflict in Israel and Palestine: Crash Course World History 223 (April 2024).