Regler for tidsrejser til RPG'er
Tidsrejser er et rigt felt inden for fiktion. Lokken til at vende tilbage til tidligere aldre og måske at ændre resultatet er stærk.

Tidsrejser er dog djævelsk svært at få det rigtige til RPG'er. Der er mange måder, du kan indstille regler for tidsrejser på, og mange af dem kan føre til katastrofe for kampagnen (i den forstand, at ingen har det sjovt).

Du kan undersøge mulige regler for tidsrejser i film og bøger, selvom meget af det, du finder der, vil være inkonsekvent. Konsistens er vigtig, fordi dine spillere vil forsøge at udnytte de regler, du opretter fuldt ud. At være vilkårlig, ved at tillade, hvad du vil arbejde og afvise alt, hvad du ikke ønsker at arbejde, er den sikreste måde for alle at have en elendig tid på. At komme med et konsekvent sæt regler og anvende dem retfærdigt vil hjælpe alle med at have det sjovt.

Her er nogle af de spørgsmål, du skal stille dig selv, når du designer dine regler.

Kan fortiden ændres?

Chancerne er gode for, at svaret på dette er Ja, hvis du kører en Time Police slags kampagne, ellers er der ingen mening. Men hvis svaret er Nej, kan du stadig have det sjovt ved at lade karaktererne og deres modstandere interagere i tidligere tider. Midlertidig inerti vil forhindre betydelige ændringer, så noget af det, den gang rejsende prøver at gøre, fungerer simpelthen ikke ... specielt interessant, hvis de to grupper er dusørjægere og flygtninge.

Hvis fortiden ikke kan ændres, skal du bestemme, hvor meget ændring der er tilladt. Måske kan historisk ubetydelige mennesker omdirigeres fra deres regelmæssige historie, mens bevægelser og ryster ikke kan. Eller måske kan intet ændres, og eventuelle forsøg på forandring vil mislykkes (pistolstoppet, når du prøver at dræbe din egen bedstefar).

Hvordan bevæger ændringer sig fremover?

Mest interessant er, når fortiden kan ændres. Du bliver nødt til at bestemme, hvordan ændringerne bevæger sig ind i fremtiden.

Et muligt svar er "øjeblikkeligt". En ændring i fortiden vil øjeblikkeligt konfigurere fremtiden helt til uendelig. I dette scenarie skulle et midlertidigt politiets hovedkontor være placeret i den fjerne fortid for at undgå at blive udslettet af ændringer i historisk tid.

Et mere typisk svar er, at ændringer bevæger sig fremad med en bestemt hastighed, hvilket giver en fremtidig tidsmæssig politistyrke tid til at erkende, at en ændring var i gang og sende en operativ tilbage. Du behøver faktisk ikke at specificere selve hastigheden, der kan overlades til det, der er bedst for dramatisk indflydelse i ethvert eventyr.

Flytter ændringer sig fremad?

En ændring i fortiden påvirker bestemt fremtiden. Men kan den ændring også følge en tidsrejsende tilbage til fortiden?

Lad os f.eks. Sige, at Bob rejser tilbage i tiden for at ordne en skolekriminalitetskatastrofe, der blev arret ham for livet. Bob er succesrig, og ændringen bevæger sig ind i fremtiden, og fremtidens Bob er en meget gladere mand. Men hvad med fortidens Bob?

Blegger han sit arbejde ud? Husker han nu den ændrede fortid i stedet for (eller ud over) den oprindelige fortid? Forbliver han den samme og husker kun katastrofen?

Kom fremtidens Bob med en eller anden grund til at rejse ind i fortiden, eller er der nu to af dem?

At finde ud af svaret på dette spørgsmål er en af ​​nøglerne til at finde ud af, hvad der sker, når dine spillere begynder at prøve at arbejde tidsbestemmelsesreglerne til deres egen fordel.

Er tidsrejsende immun over for ændringer i fortiden?

Lad os sige, at Alice rejser tilbage til 1920'erne, og mens hun er der, foretager en anden en ændring i 1800-tallet, der påvirker amerikansk kultur i 1920'erne. Husker Alice den originale kultur og er klar over, at der er foretaget en ændring? Husker hun kun den nye kultur, hvor hun selv er blevet påvirket af ændringen? Eller husker hun begge dele?

At gøre tid rejsende immun mod ændringer i fortiden giver spillerne lidt spillerum for at skrue op, men gør det også meget svært at faktisk besejre skurken uden at fange eller dræbe ham.

En bedre løsning er ofte at gøre tidsrejsende delvis immun. De vil blive påvirket af ændringen sammen med alle andre, men at køre foran ændringen vil være en række forløberændringer. Måske ændrer historiebøger og aviser om fortiden, mens nutiden forbliver den samme. Den gang rejsende har en chance for at se den ændrede historie og komme ud af nutiden, før den største ændring faktisk rammer.

Hvad betyder "Samtidig"?

Hvad betyder det at sige, at nogen ændrer fortiden på samme tid som Alice er i 1920'erne?

De fleste tidsrejsesystemer kommer med ideen om metatid, en slags subjektivt oplevet tid, der styrer, når alt sker. Lad os sige, at Alice og Bob begge rejser fra fremtiden på samme øjeblik. Bob tilbringer to uger i 1800-tallet, før han foretager en ændring, der påvirker Alice i 1920'erne. Alice ville have haft to uger i det oprindelige vers i 1920'erne, før Bobs ændring trådte i kraft (måske lidt længere, hvis ændringer ikke bevæger sig øjeblikkeligt ind i fremtiden).

Tillader naturen duplikater?

Kan en tidsrejsende møde sig selv?

Tilladelse af dette er den mest interessante mulighed, men vær forberedt på, at dine spillere prøver at udnytte dette til fulde! Forestil dig en tidsrejsende, der ikke kun duplikerer sig selv, men firdobler sig osv.En enkelt gangs rejsende kunne blive en veritabel hær af dubletter. Naturligvis ville enhver skade på en af ​​disse duplikater øjeblikkeligt påvirke nogen af ​​de fremtidige duplikater.

For at forhindre overlapning skal du vurdere alvorlige sanktioner for det. Måske eksploderer duplikatmødet, eller en af ​​dem simpelthen ophører med at eksistere.

Sved ikke detaljerne

Du skal tænke over svarene på alle de spørgsmål, der er stillet ovenfor, men ikke få en grad i temporal mekanik bare for at køre et rollespil. Hvis du er i tvivl, skal du bruge en film eller bog til en model og finde ud af deres svar på spørgsmålene. Når du støder på en situation, er du ikke sikker på, hvordan du skal håndtere det, vinge det.

Du kan altid oprette en videnskabelig gobbledygook til hvorfor reglerne ændres senere, hvis du rodet sammen!

Video Instruktioner: Anders Lund Madsen får "grænseoverskridende" behandling i Guldalderen - Brdr. Madsens tidsrejse (Juni 2021).