Interview med komponisten Winifred Phillips

simanimals_ost_albumcoverWinifred er en fornøjelse at interviewe dig igen.



Tak, Shelia. Det er altid dejligt at blive interviewet af dig. J



Som forfatter ved jeg, at jeg har visse rutiner, som jeg gør for at forberede mig til skrivning. Hvad er nogle af dine rutiner, når du gør dig klar til at komponere musik til videospil?




Først lytter jeg til anden musik, som jeg synes personligt inspirerende eller interessant. Det er især nyttigt at gøre dette efter den første briefing fra spiludvikleren om arten af ​​det spil, som jeg opretter musik til. Jeg lytter til en masse forskellige musikalske stilarter og genrer i forsøget på at fylde min hjerne fuld af ideer, musikalske småtterier, forskellige tilgange til musikalske problemer. Jeg finder mig selv ubevidst ved at sortere gennem alt det, jeg hører ... og siger til mig selv, ”Det instrument kan muligvis fungere til projektet, men det skulle være meget blødere og lidt lavere” eller ”den stil ville virkelig kollidere med spil, bedre hold dig væk fra noget lignende, "eller" Jeg kan godt lide det lille fragment af rytme, det får mig til at tænke på sådan en sådan karakter fra spillet, men det skulle være mere forskudt og meget hurtigere. ” Denne form for tankeproces hjælper mig med at fokusere på, hvad jeg vil oprette til projektet.



Min musikproducent Winnie Waldron er meget involveret i disse planlægningsfaser. Hun arbejder med mig for at definere, hvad stilen vil være, og sørger for, at det endelige valg vil komplimentere gameplayet og forbedre det visuelle. Jeg finder ud af, at når du lytter til musik bare af sig selv, har dit sind en tendens til at trylle frem mentale billeder for at gå med lydene. Winnie er altid fokuseret på at sikre sig, at de mentale billeder, der er kaldt af musikken, er gratis med de faktiske billeder fra spillet. Når alle elementerne i et spil arbejder sammen for at opnå den samme effekt, er det, når oplevelsen er mest overbevisende, synes jeg.




Hvad var anderledes med at arbejde på Sims-projektet sammenlignet med nogle af dine andre som Shrek og Speed ​​Racer?



Electronic Arts gjorde arbejdet med SimAnimals til en usædvanlig god oplevelse. I begyndelsen blev jeg tilbudt jobbet direkte uden nogen form for audition. Det satte jeg virkelig pris på. Det viste, hvor stor tillid EA havde i mig, og jeg kan ikke fortælle dig, hvor stor det føles. Holdet på SimAnimals bragte Winnie og mig selv ind i deres studie, viste os konceptkunst, animationer, tidligt gameplay og talte med os i længden om, hvad de ønskede musikken til at opnå. Men efter det gav de os næsten fuld frihed til at skabe lyden fra SimAnimals. Det var virkelig en fornøjelse at skabe musik i den slags understøttende miljø. Electronic Arts har også udgivet musikken, jeg oprettede til SimAnimals, som et soundtrack-cd via iTunes og Amazon.com, hvilket var virkelig spændende! Jeg har haft store forhold til udviklere gennem årene, og at arbejde med Electronic Arts på SimAnimals tæller som en af ​​de virkelig specielle oplevelser, jeg har haft som spilkomponist.



Får du visuelt se scenerne, før du skriver, eller er du nødt til at komponere fra det skrevne ord?




Det varierer. På nogle projekter har jeg haft tekstbeskrivelser af, hvad der vil ske i spillet, på andre har jeg haft fyldige gameplay-videoer. SimAnimals var en kombination af de to. Spildesignprocessen er altid ret flydende, og elementer ændres konstant, efterhånden som spillet udvikler sig, så nogle gange er det nødvendigt at arbejde med bare en tekstbeskrivelse. Nogle gange kan det være sjovt. Jeg kan lade min fantasi løbe vild. J



Hvad er den første ting, en person skal gøre, hvis de er interesseret i at komme ind i videospilsindustrien?



Vær programmerer. I al alvor hører jeg, at programmerere er efterspurgte lige nu. De fleste andre positioner er svære at bryde ind i, men ord har det, at rigtig gode programmører kan skrive deres egne billetter. På en side note har lydprogrammører interessante job. De nye konsoller (Wii, Playstation3, Xbox 360) har kraftigt udvidet lydfunktioner, hvilket gør jobbet med lydprogrammering meget mere mangesidet end det plejede at være. Programmerere, der er specialiserede i lyd, kan bringe et meget nyttigt færdigheds sæt ind i udviklingsholdet.



Hvor kan læserne finde mere af din musik, som du har komponeret?



Soundtrack-albummet til mit seneste spil, SimAnimals, er netop blevet frigivet på iTunes og Amazon.com af Electronic Arts 'pladeselskab, E.A.R.S. (EA ™ -optagelser). Jeg er meget stolt af det, og jeg havde en vidunderlig tid på at skabe den.



Sørg for at tjekke SimAnimals-albummet online:


iTunes


Amazon.com



Og lær mere om Winifred Phillips på //www.winifredphillips.com


Video Instruktioner: IBM Watson komponerer til danske kunstnere - Interview fra DR2 Dagen (Kan 2024).