Solipsist anmeldelse
En af grundene til, at jeg elsker Indie-RPG'er, er, at de er mere fokuserede end RPG'er med store navn. De prøver ikke at være "play any genre" -spil, men snarere tage en meget specifik genre og få reglerne til at fungere ekstremt godt i den genre. Mange gange definerer disse Indie-spil deres egne genrer.

Solipsist er et spil, hvor bevidsthed er det eneste, der virkelig findes, alt andet er illusion skabt af konsensusopfattelsen fra alle i verden. PC'erne har evnen og viljen til at tilsidesætte enighed om konsensus og omforme virkeligheden.

Det er faktisk den eneste spilmekaniker. Og det er ubrudt.

Solipsist er i høj grad et delt historiefortællingsspil, hvor fortællingen for det meste optages af GM, men spillere, når de omformer virkeligheden, kan midlertidigt fortælle virkningerne af disse ændringer. Da omformning af virkeligheden er den eneste måde at overvinde betydelige udfordringer, ender spillerne med at foretage en masse ændringer i den igangværende historie.

At være GM i dette system betyder tilpasning til måske vilde ændringer i spilverdenen. Hvis alt hvad du har GMed før, er omhyggeligt planlagt ud gennem fangehuller, finder du det som en udfordring. På den anden side, hvis du typisk går på et eventyr med intet mere end en halv side med noter, vil du gøre det fint.

At være en spiller i dette system betyder at have en grad af kontrol over historien, som du sandsynligvis ikke har haft før.

Spillerfigurer

PC'er i dette spil øver solister. En person, der ikke kun tror, ​​at de er det eneste vigtige væsen i universet, men har magten til at gøre det til den absolutte sandhed.

En karakter i solipsist oprettes med en altoverskyggende vision. Dette er deres billede af, hvordan verden ideelt skal være, generelt med sig selv i centrum. Hvis de går for langt med at omforme virkeligheden, havner de muligvis meget i et univers, der ligner nøjagtigt sådan, hvor de er det eneste bevidste væsen. Alle andre vil simpelthen være illusioner, der spiller deres rolle i solipsistens vision.

En liste over besættelser, der vedrører deres vision, giver solisterne deres drivkraft. Det er lettere at omforme virkeligheden, når det vil arbejde på at opfylde en besættelse.

At balansere denne fantastiske kraft er karakterens begrænsninger. Dette er de menneskelige svagheder, der forhindrer pc'en i at fuldt ud forpligte sig til at skabe deres eget private univers. Disse kan være en frygt eller usikkerhed af en eller anden art, en forpligtelse over for en person, en sag eller hvad som helst.

Omforme virkeligheden

Da den eneste mekaniker i spillet er at omforme virkeligheden, lad os se på, hvordan det fungerer.

Mindre ændringer af virkeligheden kræver ikke mekanikeren, så længe fortælleren er enig. Så hvis din karakter støder på en låst dør og har brug for at komme igennem den, kan din påstand om, at hun plukket op låseplukning på college, være en gyldig måde at komme igennem døren på.

Store ændringer af virkeligheden, og under alle omstændigheder hvor fortælleren er uenig, kræver brugen af ​​mekanikeren. Enhver omformning af virkeligheden skal være i overensstemmelse med karakterens vision, bakket op af deres besættelser og hindret af deres begrænsninger.

GM'en indstiller vanskelighedsniveauet ved enhver omformning og bestemmer derefter hvilke besættelser og begrænsninger, der gælder. Besættelser og begrænsninger er klassificeret med tal, og du leder efter et samlet resultat på 0. Mere end 0 betyder, at karakterens begrænsninger overstyrer deres besættelser, og ændringen mislykkedes. Mindre end 0 betyder, at de gjorde det for godt, og er meget tættere på at skabe deres eget private univers og forsvinde ind i det.

Alle ændringer i spilverdenen er kumulative. Så hvis en karakter ændrer verden i en scene, så hun er præsident for De Forenede Stater, vil denne kendsgerning være sand i alle fremtidige scener, indtil en anden ændring specifikt sletter den. Dette betyder en smule bogføring for GM.

Generelle indtryk

Jeg er meget imponeret over solipsist.

Det er bestemt ikke et spil for alle. Faktisk vil det sandsynligvis arbejde bedre med mennesker, der ikke er vokset op på standard fantasy RPGs. Folk, der elskede Story Engine, kommer fint sammen, så længe de ikke har noget imod spilverdenens vildt skiftende natur. Mennesker, der ikke kan få nok af Once Upon A Time, vil sandsynligvis elske solipsist, da det spiller ligesom en RPG-version af det historiefortællingsspil.

Jeg indrømmer en bias til fordel for delt storytelling-spil, for det er for mig, hvad rollespil handler om, den delte historie. Hvis det lyder som dig, vil du ikke gå meget galt med Solipsist.

Solipsist på DriveThruRPG.com

Video Instruktioner: Tomie Beginning Review T31NOHH Lives Again! Ep. 24 (Kan 2024).