Warhammer 40.000: Dawn of War II
Dawn of War II er afgang fra den første krigs Dawn of War, etablerer det sig som mere et taktisk strategi / rollespil i modsætning til originals mere konventionelle gameplay. Dog bevarer det de tematiske elementer i Warhammer 40.000-serien og tilføjer en masse gode ting.

I Dawn of War IIs kampagnetilstand påtager spilleren sig rollen som en rumfareleder og befaler adskillige marinesoldater i en løbende indsats for at beskytte en rumssektor mod de forskellige indkommende udlændinge, der søger at ødelægge den. Kampagnetilstand er spredt over 3 planeter, hver med 4 eller 5 territorier. Disse territorier kan falde under fjendtlige styrkers herredømme, og det er op til rummarinerne at genvinde dem. Nogle af disse slag er statiske og findes for at fremme komplottet; andre er mere baseret på tilfældige faktorer og tjener som "tilfældige kampe" for spillerens enheder for at få erfaring og gear. Nogle missioner er tidsbestemte, og hvis det ikke behandles i en række vendinger, vil det resultere i tabet af en vis bonus, som planeten giver dig. I det væsentlige ser det tidligt ud til, at dette vil resultere i, at spilleren skal vælge mellem hvilken planet han skal redde, eller noget i retning af disse linjer, men for det meste er de eneste ting, der er truet af sådanne missioner, ting, der let genfanges senere. Som en helhed er kampagnetilstanden dog i det mindste temmelig interessant og tilbyder et tempoændring fra den sædvanlige lineære tilstand.

Den største attraktion i kampagnetilstand er de RPG-elementer, den leverer. Udover styrkekommandanten leder hver af de andre figurer en gruppe enheder, der passer til hans type - den ene leder et hold med almindelige marinesoldater, den ene leder en trods af jetpack-udstyrede marinesoldater, den ene leder en gruppe af spejdermarinesoldater, og den ene fører en trup af tunge våben marinesoldater. Efterhånden som trodserne besejrer fjender og fuldender mål, får de niveauer. Disse niveauer giver dig point til at sætte i fire attributter: sundhed, nærkamp, ​​rangeret og vilje. Mens enhedernes type generelt ser ud til at dykke dem i den ene eller den anden side (de tunge våbenmarinesoldater har f.eks. Lidt brug for nærkampfærdigheder), er tilpasningsgraden med hensyn til hvilke våben og rustning de kan have mindst lidt forfriskende. Enheder kan også udstyres med krigsudstyr, der spænder fra fragmenteringsgranater til artilleribeaconer for yderligere at tilpasse deres kamppotentiale.

Kampagnetilstand kræver, at spilleren ved, hvordan han bruger de trupper, han vælger at bringe i kamp. Taktiske marinesoldater (standardsoldaterne) dækker sig bag klipper og barrikader og skyder mod fjenden på afstand. De er dog mest tilpasningsdygtige, da de kan affyre og bevæge sig ret let. Overfald marinesoldater (med jetpacks) er i stand til at oplade sig i fjendens linjer og sende dem i uorden. dog plukkes de let væk fra afstand. Devastators (tunge våben) kan skabe utrolige ildkrafter på fjender, især fra dækning, men deres våben kræver tid at opsætte, og derfor kræver de mere beskyttelse end almindelige taktiske marinesoldater. Scoutmarines kan snige sig uopdaget og bringe information om fjenden tilbage, men er generelt de svageste i en kamp. At afbalancere disse evner er nødvendigt for at besejre fjenden, der næsten altid overgår dig med hensyn til ildkraft og antal.

Spillets multiplayer tager mange af elementerne fra kampagnetilstand, men på grund af dets kortsigtede karakter er det nødvendigt at ændre dem noget. Der er fire løb at spille som i kampagnetilstand - Space Marines, Eldar, Orks og Tyranids. Hvert race har tre helte - en kamphelt, en støttehelt og en helt-bestemt helt. Hver supplerer deres team på en anden måde. Gameplay svarer til originale Dawn of War - fang kontrolpunkter og magtknudepunkter for at få ressourcer, og brug derefter disse ressourcer på flere tropper og opgraderinger. Base-building er imidlertid blevet fjernet, så fokuset i spillet handler meget mere om kamp. De forskellige siders evner tillader rimeligt forskellige legestilarter, især når man blander helterne sammen. De falder dog alle under de samme grundlæggende strategier for at "komme bag dækning" og "skyde fjenden, når de ikke er dækket", hvilket ikke nødvendigvis er en dårlig ting. Mens kort ofte reves i kampagnetilstand, er det meget mere mærkbart med multiplayer, hvor eksplosioner eller voldsom køretøjer kan fjerne næsten al dækning i et givet område. En væg er et tilbageslag, når du kun har infanteri, men med en tank kan du bare rulle gennem den og overraske fjenden. Den voldsomme nedrivning af vægge og forhindringer ligner DOW2s åndelige forgænger, Company of Heroes, men er meget enklere sammenlignet med COHs mere realistiske system.

Som helhed er DOW2 et fantastisk spil både for små-taktik-RPG-fans (kampagnen) og store-taktik RTS-fans (multiplayer). Grafikken ser utrolig ud, med særligt gode effekter på skudvåben, og musikken i baggrunden er stemningsfuld af Warhammer 40k's mørke, gotiske omgivelser.Dets største mangel ligger i ikke at drage tilstrækkelig fordel af missionerne i kampagnetilstand, men for at være retfærdig begrænser det de ressourcer, spilleren kan få, og tvinger dem til at tage flere hårde beslutninger om, hvem der skal modtage hvilke varer. Som helhed et must for enhver fan af serien og for enhver taktisk spilentusiast.

Bedømmelse: 5/5

Køb Dawn of War II fra Amazon.com

Video Instruktioner: Let's Play Dawn of War 2 Campaign - Episode 1 - Gravitron (April 2024).