Dark Souls - PS3
Den åndelige efterfølger til kulthit "Demons Souls", "Dark Souls" kombinerer det udfordrende hack-and-slash-gameplay fra sin forgænger med en mere åben verden og større besvær.

"Dark Souls" er et tredjepersons action-RPG-sæt i en dyster fantasiverden. De, der har spillet sin forgænger, "Demons sjæle", vil opdage, at næsten alle de grundlæggende mekanikere er ens. Som en genopfriskning for dem, der ikke har det, indebærer Dark Souls 'gameplay at besejre fjender ved at undvige deres angreb med at blokere og rulle, og derefter modvirke med sværdslidser, pileskud eller magiske trylleformularer. I modsætning til de fleste RPG'er er Dark Souls først og fremmest et actionspil - tættere på spil som Legend of Zelda end de fleste andre RPGs. Besejring af fjender giver spilleren Souls, en valuta der bruges til at opgradere spiller-karakterens evner eller købe genstande. Spillets vigtigste definerende træk er dets vanskelighed; døden kommer hurtigt, og døende tager alle dine øjeblikket holdte sjæle (dvs. dem, der ikke bruges på opgraderinger eller genstande). Spillets tagline er "Forbered dig på at dø", og hvis en spiller går ind i spillet og forventer en cakewalk, er de i en uhøflig overraskelse.

Den største forskel mellem Demons sjæle og mørke sjæle er verdens art. I Demons Souls begyndte spilleren i en Nexus, der gjorde det muligt for dem at teleportere til forskellige verdener for at besejre bosser. I Dark Souls er hele verden et stort forbundet kort på en måde der ligner spil som Metroid eller Castlevania. Derfor er efterforskning langt vigtigere, uanset om det er at finde det næste område eller finde genveje tilbage til tidligere. En verden af ​​Dark Souls er fyldt med "bål", sikre områder, der gendanner sundhed og giver dig mulighed for at styre din oplevelse, inventar, magi og så videre. Disse bål er også den eneste måde at udfylde dine "Estus-kolber", et af de eneste muligheder for helbredelse, der er til rådighed i spillet, så at bevare ressourcer er vigtigere end i Demons Souls. Dette øger vanskeligheden mest, fordi brug af bål respawner alle fjender i verden, så det er muligt at løbe tør for helbredende forsyninger, før du har nået en chef og bliver tvunget til at gå helt tilbage og prøve igen. Mængden af ​​Estus, som et bål giver, kan øges ved at fodre det med "menneskeheden", en ressource, der kan erhverves ved at besejre fjender eller hjælpe andre spillere i co-op-spil, men der er en øvre grænse for, hvor meget Estus der kan bæres.

Mens udforskning og en vis mængde frihed findes i spillet, er der også nogle ting, der skal gøres på en lineær måde (eller i det mindste for det meste lineær). Chef, for eksempel, blokerer ofte gange, der ikke kan passeres, før chefen er besejret. Dette kan være frustrerende, hvis du har problemer med de første par chefer, men efter cirka den første times spillet åbner verden sig lidt mere og giver dig mulighed for altid at have et andet sted at udforske for at forbedre din karakter og dit våben. På nogle måder er det mere lineært end Demons Souls, fordi du SKAL besejre visse bosser for at komme videre (hvorimod det i Demon's Souls var det muligt at springe over hele verdener, så længe du fik det nødvendige minimum for at stå over for den endelige chef), men i andre måder det er mere åbent ved at give dig mulighed for at udforske områder, som du aldrig engang behøver at gå.

Spillets kamp ligner Demons Souls, men lidt mere udviklet. Fjender er bestemt hårdere og mere aggressive, selv i begyndelsen af ​​spillet. To nye tilføjelser til spillerens nærkampearsenal er evnen til at sparke (nyttigt til at slå en fjende tilbage) og gøre et springende skråstreg (nyttigt til at dække jorden hurtigere). Generelt er det dog de samme grundlæggende begreber om at undvige, blokere, angribe. Cheferne er lidt mindre forskellige end Demons Souls 'chefer, og også mere frustrerende. En særlig frustration er det faktum, at både karakterens våben og de fleste fjendens våben vil hoppe tilbage, hvis de rammer vægge, hvilket betyder, at at skære i en smal korridor er en dårlig idé, og at stikke våben har en fordel. Visse bosser (og især en boss især) spiller imidlertid ikke efter disse regler, hvilket betyder, at kampe mod disse chefer hovedsageligt er et gætspil om, hvorvidt et bestemt hit kommer i forbindelse med eller ikke. På den anden side er der nogle bosskampe, der er så godt klaret og spændende, at de kompenserer for de dårlige. Én boss-kamp dræbte mig tre eller fire gange, men var så fornøjelig at kæmpe, at jeg ikke havde noget imod at skulle gå helt tilbage til det. Spillets vanskelighed betyder, at det at overvinde en retfærdig boss kan være spændende, men at skulle slutte sig med en dårligt designet boss kan simpelthen være frustrerende.

Multiplayer-aspektet af spillet ligner tidligere spil og kommer i både samarbejdsmæssige og konkurrencedygtige tilstande. Den kooperative tilstand opnås ved at tilkalde spillere (eller blive indkaldt), så flere figurer kan kæmpe gennem en spillers kampagne. Det konkurrenceprægede element er muligheden for at invadere en anden spillers verden. Spillere kan kun indkalde andre spillere eller blive invaderet af andre spillere, mens de er i "menneskelig" form (og at være i stand til at tilkalde eller blive invaderet er den eneste fordel ved at være i menneskelig form), så hvis du ikke ønsker at blive invaderet det er perfekt muligt bare aldrig at blive menneskelig. Komplicering af multiplayer-forholdet er "Covenant" -systemet.Covenants kan forbindes ved at finde visse NPC'er i spilverdenen, og hver pagt har forskellige mål. En pagt invaderer tilfældigt dem, der er markeret som kriminelle i spillets system (dvs. dem, der invaderer andre spillere eller bryder deres egne pagter). Der findes en anden pagt for at invadere verdener hos spillere, der kommer ind i en bestemt skov i spilverdenen. Den "basale" pagt, Way of White, gør det lettere at finde venlige spillere og sværere at blive invaderet.

Spillets grafik og design er lige så imponerende som Demons Souls 'var. Designerne er forankrede, men stadig fantastiske, og omfanget af spillet er fantastisk. Hele verden er sammenkoblet, og det er let at se dette, uanset hvor du er. Fra de højeste tårne ​​kan du se helt til de laveste kløfter, og områdene er enorme til at begynde med. I mange tilfælde er det nemt at finde ud af, hvor du skal hen næste bare ved at kigge rundt i spilverdenen. Ligesom i Demons Souls er spillets musik begrænset til bosskampe, hvilket gør "udforskning af verden" del af spillet mere stille og dramatisk og "kamp" -dele mere intens.

Generelt er Dark Souls en værdig efterfølger af Demons Souls, og enhver fan af Demons Souls bør tjekke det ud. De vigtigste ting, der muligvis begrænser dens appel, er dets vanskelighed; mens de fleste spillere betragter det som "hårdt, men fair", er det let at forestille sig, at den gennemsnitlige spiller bliver frustreret over deres gentagne dødsfald og bliver nødt til at spille gennem sektioner igen. Hvis du ikke er ude af en udfordring, er Dark Souls mere irriterende end det er værd, men hvis du ER, er det et fantastisk spil, der kan være værd at gøre det, det kræver. 9/10.

Køb Dark Souls fra Amazon.com

Video Instruktioner: Dark Souls Walkthrough Part 1 - The Adventure Begins! - Let's Play (Xbox 360/PS3 Gameplay) (Kan 2024).