Kraftig regn
Heavy Rain er udråbt som værende "interaktivt drama" - et spil, der primært defineres af historie og valg snarere end kamp. Mens graden af ​​"interaktivitet" kan være tvivlsom, er der ingen tvivl om, at dette spil som et spil repræsenterer en helt ny genre - ikke helt åben, men stadig giver resultater for spillerens handlinger.

Heavy Rain fortæller historien om fire karakterer: Enefaderen, Ethan, detektiven, Scott, journalisten, Madison og FBI-agenten, Norman. Deres historier fortælles som korte vignetter - perspektivet starter ved Ethan, skifter til Scott, derefter til Norman, og så videre, som historien garanterer. Deres historier centrerer sig omkring Origami Killer, en seriemorder, der er navngivet på grund af de tal, han efterlader på sine ofre. Hver karakter forsøger at undersøge morderen af ​​forskellige grunde, og mens deres efterforskning starter helt adskilt, ender de ubønhørligt ind i hverandres historier.

Spillet udføres gennem de grundlæggende hurtige begivenheder. I nogle segmenter vil spillerens karakter få lov til at gå rundt og interagere med deres miljø ved at foretage den passende bevægelse, når man er i nærheden af ​​et objekt. I actionsekvenser skal spilleren blot trykke på knapperne (eller udføre de passende bevægelser), når ikonet for det dukker op. Begge prøver at få handlinger til at være temmelig intuitive baseret på bevægelsen. Spillets brug af lejlighedsvise bevægelseskontroller såvel som at gøre knappen til at blive rystende i tider med stress eller krise, giver både atmosfære og spillerforbindelse til begivenhederne i spillet.

Spillets "valg" varierer mellem de to slags sekvenser. I fri bevægelige sekvenser har spilleren lov til at tage en lejlighedsvis beslutning, der vil påvirke udviklingen eller slutningen af ​​spillet. I actionsekvenser er spillerens mål simpelthen at overleve - at forkaste for mange begivenheder i hurtig tid (eller en vigtig enhed) vil faktisk dræbe karakteren permanent. Derfor er der altid en virkelig imponerende følelse af vægt og drama under disse scener, i stedet for irritation eller irritation over at skulle prøve igen, hvis du mislykkes. Der er et kapitelvalg, så det er muligt at gå tilbage og prøve igen mislykkede scener, men det virkelige drama i spillet kommer fra at forsøge at få det hele til ved et playthrough uden at nogen figurer dør eller gør det forkerte. Personligt blev jeg mere bekymret for min succes end jeg havde i noget andet spil, simpelthen på grund af denne kendsgerning.

Det største problem, jeg kunne se med spillet, er, at selvom spillet er et mordmysterium, får du aldrig rigtig mulighed for at prøve og løse det i sig selv. Mens du som spiller måske gætter på det baseret på spor, du finder, er der ingen del af spillet, der faktisk handler om at gå ud og få spor. Karaktererne undersøger, men på en lineær, forudbestemt måde. Mens jeg på den ene side fandt denne slags irriterende, var det faktum, at spillet skal fortsætte uanset hvem der dør - selv om alle de spillbare figurer dør - det afbalancerede slags. Der er ganske enkelt så mange scenarier allerede, at det ville have været meget vanskeligere at gøre det åbent oven på det.

I det store og hele nød jeg virkelig Heavy Rain, primært på grund af de førnævnte kampe om liv eller død. Dog var det kun rigtig godt for et playthrough - det er ikke den slags spil, man virkelig erstatter for at finde ud af, hvad der skete. Spillet handler om din ene historie, og at gå tilbage og gøre det igen fjerner meget af presset, og derfor dramaet, i spillets system. Det er i det væsentlige en udvidet film, hvor spillerens fiasko kan ændre slutningen. Det er et playthrough værd, men måske er det ikke værd at holde på.

8/10.

Vi købte dette spil med vores egne penge fra en spilbutik.

Video Instruktioner: 10 Hours Heavy Rainfall with Thunder Ambient Sleep Sounds REUPLOADED (Kan 2024).