Partikelsystem - emitterformparametre
Vores mål med dette sæt tutorials er at fremstille et bevægelsespartikelsystem, der simulerer et naturligt snefald. I denne anden tutorial vil vi tage et kig på, hvordan partikelsystemets Shape-parameter hjælper os med at nå vores mål. For at se partikelsystemets parametre er vi nødt til at gå til inspektøren.

I den foregående tutorial konverterede vi en lille cirkelform til en partikelsystemcelle og emitter. Da vi spillede standardpartikelsystemanimationen, begyndte mange duplikater af den lille cirkel, kaldet partikelsystemets celle, at bevæge sig over skærmen omkring den oprindelige lille cirkels position på skærmen.

Men vi vil lave en Apple MotionR partikelsystem, der simulerer et naturligt snefald. Så lad os se på en af ​​de parametre, vi kan ændre for at nå vores mål. For at se parametrene skal vi gå til inspektøren.

  1. Vælg emitterlag i lagruden, og klik derefter på fanen Emitter i inspektøren. Der vil du se en liste kaldet Emitters Controls, og under den er en anden liste kaldet Cell Controls.

    Hvis du husker, er cellen et duplikat af den lille cirkel, som vi tegnet på scenen, og emitteren duplikerer denne celle og kører animationen.

    Vores animation bevæger de små cirkler rundt om en enkelt position på skærmen, der ikke ligner meget et snefald. Dette entallige oprindelsespunkt på skærmen kaldes en Point Emitter og er standardindstillingen for Shape-parameteren. Partiklerne udsendes fra dette punkt på skærmen.

    En punktemitter er kun en mulighed, som vi har til Shape-parameteren. Der er flere Shape-parameterindstillinger, og hver enkelt giver os en anden animation og et sæt relaterede parametre.

  2. I inspektøren under Emitter Controls skal du åbne menuen Form for at se, hvilke andre muligheder vi har til vores animation. Skift indstillingen til hver indstilling i menuen, bemærk de parametre, der følger med den indstilling, og afspil animationen. Hver mulighed giver os et andet animationsresultat på skærmen.

Ved en snefaldanimation vil vi bruge linjefunktionen til parameteren Form.

Copyright 2018 Adobe Systems Incorporated. Alle rettigheder forbeholdes. Adobe-produktskærmbilleder (r) genudtrykt med tilladelse fra Adobe Systems Incorporated. Adobe, Photoshop, Photoshop Album, Photoshop Elements, Illustrator, InDesign, GoLive, Acrobat, Cue, Premiere Pro, Premiere Elements, Bridge, After Effects, InCopy, Dreamweaver, Flash, ActionScript, fyrværkeri, Bidrage, Captivate, Flash Catalyst og Flash Paper er / er enten [a] registreret varemærke [er] eller et varemærke [s] fra Adobe Systems Incorporated i USA og / eller andre lande.
Apple, Motion, iBooks-forfatter, GarageBand, TextEdit, Pages, iMovie og Mac er varemærker tilhørende Apple Inc., registreret i USA og andre lande. CoffeBreakBlog er en uafhængig publikation og er ikke godkendt, sponsoreret eller på anden måde godkendt af Apple Inc. Screenshots brugt med tilladelse.


Video Instruktioner: Unity VFX - Realistic Snow (Particle System Tutorial) (April 2024).