Gennemgå Apple Motion 5 Cookbook
Med denne bog med titlen Apple Motion 5 Cookbook af Nick Haurauz, kan du hurtigt lære at oprette bevægelsesgrafik i Apple Motion 5. Som titlen antyder, tager forfatteren en opskriftmetode, der koncentrerer sig om det, du har brug for at vide. Ved hjælp af eksemplerne filer, der giver dig en god idé om, hvad der kan opnås i Motion, går han sine læsere trin for trin gennem, hvordan han bruger Motions værktøjer og teknikker, mens han inkluderer et par nyttige tip og tricks.

Hurtigt bruger du bevægelsenR værktøjer til at oprette bevægelsesadfærd og keyframing-animationer. Ved hjælp af aktiverne fra indholdsbiblioteket lærer du, hvordan du opretter en række animationer fra det enkle til det mere komplekse Replikator, Partikler og 3D.

Haurauz begynder med en tur gennem brugergrænsefladen og forklarer, hvordan alle paneler og faner fungerer sammen. Du lærer, hvordan du starter et nyt projekt fra projektbrowser og indstiller de grundlæggende egenskaber. Du lærer også om Motions pæne importfunktion til Photoshop- og Illustrator-filer, som giver dig mulighed for at vedligeholde lagene eller flade dem. Forfatteren afviser også, hvordan man bruger lag og grupper sammen, og hvordan man arbejder i isoleringstilstand. Dernæst besøger du andre dele af grænsefladen, såsom tidslinjen, minitidslinjen, HUD og inspektøren.

I det næste kapitel koncentrerer Haurauz sig om fanebladet Bibliotek og det forudinstallerede indhold, inklusive filtre, opførsel, generatorer og forudindstillinger. Han diskuterer, hvordan man arbejder med bevægelsesfiltre, gradueringer og blandingstilstande, og hvordan man bruger filterhierarki og kloning til at kontrollere animationseffekter. Du lærer også om Drop Zones, og hvordan disse pladsholdere kan forbedre din arbejdsgang.

Ting begynder at blive interessant, når Haurauz diskuterer bevægelsesadfærd, som er forudinstalleret, men tilpasses animationer og effekter. Han begynder med enkle eksempler og går videre til bevægelsesstier, snap-justering og linkadfærd. Ved hjælp af et simpelt eksempel på en bold diskuterer forfatteren simuleringsadfærd, ofte kendt som digital fysik. Derefter tilføjer han randomisering til disse opførsler.

Opførsel er stor, men når det kommer til at oprette tilpasset animation til dine klienter, vil du bruge Keyframe-animation, som er den digitale version af tweening eller Inbetweening. I dette kapitel demonstrerer Haurauz nogle af de mest almindelige keyframing-opgaver i Motion. Han begynder med at dække, hvordan man bruger ankerpunkter til at kontrollere animationsresultaterne på stillbilleder. De næste par opskrifter demonstrerer, hvordan man sletter og deaktiverer nøglerammer, og hvordan man bruger funktionen Motion Record til autokeyframe-animationer. For fin kontrol over dine animationer demonstrerer forfatteren, hvordan man bruger Keyframe Editor og interpolation til at kontrollere flere parametre. En teknik, som jeg ofte anvendte i Adobe Flash, var at konvertere forudindstillede animationer til individuelle nøglerammer, så jeg kunne foretage fine justeringer. Forfatteren demonstrerer også, hvordan man bruger denne samme teknik i Motion.

Bevægelse bruges ofte til at oprette animerede titler og logoer. I det næste kapitel dækker Haurauz, hvordan man animerer tekst i Motion. Han begynder med at demonstrere, hvordan man formaterer og style tekst på lærredet i forberedelse af animation. Dernæst dækker han tekstadfærd samt Glyph-værktøjet, tekst på en sti og sekventering. Sjove øvelser inkluderer animering af specialtegn for font og udfyldning af tekst med video eller teksturer. Genbrug af tekstanimationer er let, da forfatteren viser, hvordan du gemmer din brugerdefinerede tekstanimation og Lower Thirds til Final Cut Pro.

Paint Stroke-værktøjet og Shape Masks er to alsidige værktøjer til at skabe mange specielle animerede effekter. Idet dette malingsværktøj tegner stier på skærmen, viser Haurauz, hvordan man let kan justere malestrengen med markeringsværktøjet og anvende de mange forudindstillede og for-animerede formformer. Han dækker også andre teknikker, såsom hvordan man omdanner en form til et brugerdefineret børsteslag, fyld streget med et billede eller en video og bruger Sequence Paint. Dernæst introducerer han Shape Masks til kontrol af, hvilken del af et billede der er synlig og Green Screen-teknikker.

Næste →

Offentliggørelse: Jeg blev ikke økonomisk kompenseret for denne artikel. Packtpub leverede denne e-bog til gennemgangsformål. Synspunkterne er helt mine egne baseret på min oplevelse.

Deltag i os i animationsforummet. | Bliv medlem af forummet Digital Art.

|



Video Instruktioner: Food as Medicine: Preventing and Treating the Most Common Diseases with Diet (Kan 2024).