video2brain Adobe Flash Pro CS6 Lær af video
Dette videotræningskursus er et godt valg, hvis du er ny til AdobeR BlitzR Professionel CS6. Forfatteren, Joseph Labreque, gør et godt stykke arbejde for at lære dig det grundlæggende i Flash fra en introduktion til arbejdsområdet til eksport til forskellige slutprojekter.

Jeg fandt, at undervisningsmetoden på dette kursus var meget god for den nye Flash-bruger. Labreque introducerer hvert emne først i en generel overordnet kontekst og diskuterer senere hvert detaljeret. Metoden hjælper publikum med at forstå, hvordan hvert emne forholder sig til den samlede projektarbejde.

Labreque begynder med en introduktion til kurset, efterfulgt af en diskussion om, hvad Flash-softwaren er, og hvilken rolle det spiller i Adobe Flash-platformen. Han dækker hvordan Flash kan bruges til at oprette projekter til web, desktop eller mobil. Derefter introducerer han de nye funktioner i Flash CS6, især dem til mobile applikationer.

Dernæst fører Labreque dig gennem velkomstskærmen og diskuterer start af et nyt Flash-projekt ved hjælp af forudindstillede skabeloner og hvilke indstillinger, der skal bruges til projekter, der vil blive vist på Flash Player, AIR til desktop og mobil eller som en uafhængig eksekverbar. Han dækker også de forskellige måder at få adgang til hjælpedokumenter og fora på Adobes websted fra velkomstskærmen.

Som du kunne forvente, begynder Labreque med en rundvisning i standardområdet Essentials. Han diskuterer de sektioner i arbejdsområdet, der er specielle for Flash, såsom scenen, tidslinjen og bevægelseseditoren, og hvilke specifikke opgaver de udfører. Han dækker også de dele af arbejdsområdet, der findes i al Adobe-software, f.eks. Egenskaber og værktøjspaneler. Når du turnerer i værktøjspanelet, introducerer Labreque hvert værktøj og forklarer dets formål. Han koncentrerer sig også om Flash-tidslinjen og forklarer, hvordan lagene på tidslinjen svarer til elementerne i din animation eller applikation, og hvordan Flash-animationer og brugerinteraktioner styres langs den rammebaserede tidslinje.

Nu er det tid til at se nærmere på hvert af værktøjerne i værktøjspanelet, da Labreque diskuterer indstillingerne for hvert værktøj. Labreque demonstrerer det grundlæggende valg, maleri og tegne værktøjer, og hvordan man arbejder med vektorgrafiske streger og udfylder i Flash, hvilket er lidt anderledes end anden tegnesoftware.

Derefter går Labreque videre til mere avancerede værktøjer, der begynder med tekstværktøjet. Han dækker over de forskellige teksttyper, der bruges i Flash, og når det er passende at bruge hver. Derfra demonstrerer han, hvordan man bruger 3D-rotations- og oversættelsesværktøjerne. Du kan også kigge nærmere på prøvevandringscyklussen, som er et godt eksempel på knogler og bindemidler til armaturer og omvendt kinetik.

Når du er fortrolig med interface og værktøjer, er du klar til at undersøge et simpelt projekt fra start til slut. Du lærer, hvordan du opretter et grundlæggende ActionScript 3-projektets Publicerings-, dokument- og sceneindstillinger, og hvordan man tegner elementerne i din animation på scenen, opretter filmklip og kontrollerer animation og interaktion langs tidslinjen. Du introduceres til det grundlæggende i Motion Tween-animation, og du får din første smag af kodning af ActionScript.

På dette tidspunkt kigger Labreque nærmere på dialogboksen Ny fra skabelon, der indeholder de startskabeloner, der leveres med Flash CS6. Han undersøger hver skabelon og afslutter denne lektion med at demonstrere, hvordan du gemmer din egen skabelon.

Når du har startet et nyt projekt i Flash, diskuterer Labreque lidt om scenen og hvordan Flash bestemmer placering af objekter langs X- og Y-aksen. Han demonstrerer også de forskellige muligheder for at teste eller forhåndsvise dit projekt.

Aktiver er de enkelte elementer i dit projekt. Labreque diskuterer både vektor- og bitmap-aktiver og grunden til hver. Han demonstrerer også, hvordan man tegner dine egne aktiver i både tilstanden Fletning og objekter-tegning. Andre aktiver oprettes i anden software og importeres til dit projekt, og han undersøger de forskellige importmuligheder for hver type aktiv. Han afslutter lektionen med at dække flere måder at ændre aktiver på, såsom Group, Trace Bitmap og Break Apart-funktionerne.

Biblioteket er stedet at gemme alle aktiver til dit projekt. Labreque giver dig en rundvisning i bibliotekspanelets ikoner og kontroller til de grundlæggende opgaver til styring af dine aktiver. Dernæst diskuterer han de forskellige typer aktiver, som du muligvis har i dit bibliotek, og hvordan du tilføjer aktiver fra biblioteket til scenen. Dernæst undersøger han visse typer aktiver inklusive Buttonsymbolet og dets specielle 4-tilstands tidslinje og forskellen mellem en filmklip og et Sprite-symbol. Han afslutter denne lektion med at vise, hvordan man anvender filtre og blandetilstande til filmklip og sprite-symboler.

Tekstfeltet bruges til at vise tekst på scenen og Labreque diskuterer alle aspekter ved brug af tekst inklusive format og andre indstillinger i panelet Egenskaber samt indlejring af skrifttyper, anvendelse af filtre på tekst og forskellen mellem klassisk tekst og tekstlayout-rammeteksten , som har flere muligheder for at kontrollere teksten i din film.

Flash er en fantastisk animationssoftware, og Labreque diskuterer flere animationseksempler fra enkle til komplekse.Han kigger nærmere på aspekterne ved animation, herunder rammer, lag, labels, scener og tidslinjen. Dernæst demonstrerer han, hvordan man bygger en traditionel ramme for ramme-animation og brugen af ​​løgfarvning. Han undersøger forskellen mellem Shape, Classic og Motion Tweens, og hvornår han skal bruge hver.

Den næste lektion dækker avancerede animationsværktøjer såsom Motion Editor til finjustering af Motion Tweens og Motion Guide for Classic Tweens. Du vil også turnere i panelet Bevægelsesindstillinger og undersøge forudindstillingerne. Du dækker også flere værktøjer til at oprette animerede effekter, herunder maskering og Inverse Kinetics.

Import af lyd- og videofiler er kun det første trin til at bruge disse filer i dit projekt. Efter at have dækket detaljer og muligheder for importeret lyd og video i Flash, demonstrerer Labreque også, hvordan man anvender lyd på en knap.

Tidslinjen er kun en måde at skabe animation og interaktion på. Labreque dækker det grundlæggende i ActionScript. Han begynder med en rundvisning i panelet Handlinger, kodeditoren for Flash og introducerer derefter ActionScript-klasser. Først undersøger du kodestykker, der leveres med Flash CS6, og tilføjer et kodestykke til et objekt på scenen. Ved at gå videre til en mere avanceret metode til kodning af ActionScript demonstrerer Labreque, hvordan man opretter en brugerdefineret klasse, og hvordan man redigerer klassekoden i den eksterne .as-fil. Han undersøger også koden for to klasser til indlæsning og kontrol af lyd og video i dit projekt.

Det næste afsnit dækker muligheder for mobilprojekter. Labreque koncentrerer sig om hver af de mobile kodestykker, der leveres med Flash CS6 og demonstrerer, hvordan man tilføjer nypen til zoom-kodestykket til dit projekt. Dernæst viser han, hvordan man tester projektet i den nye Content Simulator og på din mobile enhed.

Arbejder stadig med eksemplet mobilprojekt, Labreque demonstrerer dine muligheder for fejlsøgning inklusive spor-udsagn og Flash-debugger. Han diskuterer også fejlfinding af compiler og runtime-fejl.

Med eksplosionen af ​​mobile enheder er optimering af dine Flash-projekter blevet meget vigtig. Labreque undersøger de forskellige muligheder for at optimere lyd- og billedfiler i dit projekt såvel som den generelle indstilling for at optimere selve projektet. Han undersøger nærmere indstillingerne for AIR-projekter og andre eksportindstillinger som sprite-ark, billedsekvens og den nye CreateJS Tookit. Han afslutter denne lektion med et kig på tilgængelighedsindstillinger.

Kurset inkluderer 10+ timer med video2brain Learn by Video-serien og understøttende filer til at følge med til en praktisk, watch-and-work undervisningstilgang. Der medfølger også en lille pjece med yderligere information. Som med alle Learn by Video-serier, har du et brugervenligt kontrolpanel til visning af videoer.

Joseph Labreque underviser på University of Denver som Senior Interactive Software Engineer med speciale i Adobe Flash Platform. Han har bidraget til mange publikationer inden for trykning og video.

* Peachpit Press leverede en kopi til mig til gennemgangsformål.


Video Instruktioner: How To Use the Rotoscope Tool In Adobe After Effects CC (Kan 2024).