Alkymi - Droid
Alchemy for the Droid er et sjovt, underligt vanedannende spil, der handler om at skabe kombinationer. Bare med vand, ild, jord og luft er dit mål at skabe 370 forskellige slutprodukter fra sumpe til is til skildpadder.

Spillemekanikken er enkel. For at starte med har du de fire startelementer på din skærm, hver med en enkel visuel repræsentation. Vand ligner en vanddråbe. Du trækker et element til et andet. Træk vand på jorden, så får du en sump. Træk ild i luften, og du får energi. Træk nu energi ind på sumpen, så får du liv. Det er et skuespil om, hvordan den oprindelige sump blev bragt til live med lynnedslag.

Når du først har startet de grundlæggende kombinationer, bliver tingene interessante. Brand plus jord er lig med lava, og tilføj luft dertil, og det bliver til sten. Føj nu liv til din sten, så får du et æg! Måske ikke logisk sandt, men symbolsk giver den slags mening mening. Hvad tror du, der sker, når du tilføjer liv til dit æg? Du får en kylling! Tilføj nu ild til din kylling for at få steget kylling.

Du kan se, hvor vanedannende sjov dette kan blive. Snart kombinerer du svampe plus mudder for at skabe skimmel. Flet ild og glas for at oprette en lampe. Det er et mentalt puslespil at finde ud af, hvilke kombinationer af ting der kan få endnu en ny fascinerende skabelse.

For ethvert element, du opretter, kan du bruge hjælp-knappen til at få Wikipedia-definitionerne til det. Så at se på kruttet er en ting, men hvis du er nysgerrig, kan du med det samme læse alt om det og lære noget også.

Spillet er godt og angiver, om du når et "slutpunkt". Så hvis du opretter en genie, lader systemet dig vide, at dette er slutningen af ​​linjen, og du kan ikke få den genie til at skabe noget andet.

Spillet er meget sjovt i begyndelsen - se drager og ildelementer og engangssvampe springer op til liv - men det kan også blive trættende. På et tidspunkt har du lad os sige 70 forskellige varer, du har lavet, og det er ikke indlysende, hvilke nye kombinationer der måske findes. Du kan sidde der trættende og gå en efter en gennem alle dine genstande og kombinere det med alle de resterende genstande. Dette begynder at vige væk fra kategorien sjov og ind i kategorien af ​​sindløs tedium.

Lad os sige, at du har et "vass". Du ved, at det ikke er et slutpunkt. Du ved, at det blev foretaget ved at flette græs og sump. Men hvad nu? Du kan sidde der en efter en og forsøge at kombinere siv med alle de andre 70 ting, du ejer, for at se, hvad der sker. Og selv efter du har gjort det, kunne ingenting ske. Det kan være, at sivet kun interagerer med noget, du ikke har opdaget endnu.

Så mens jeg sætter pris på den oprindelige sjove faktor, når den først kommer dybere ind i spillet, begynder den at føles ekstra trist, og jeg føler bare ikke, at den lejlighedsvis "endelig !!" en følelse af at få noget til at virke er værd at det er tankeløst at klikke i 20 minutter, der måtte have det til at ske.

Stadig er det bare så sød. Så jeg er lidt revet med denne.

Video Instruktioner: Little Alchemy 2-How To Make Life in 1 Minute (Kan 2024).