Kunstnervejledningen til GIMP-effekter
Efter min mening kan der aldrig være for mange bøger som denne af Michael J. Hammel. Denne projektbaserede bog har gode eksempler på, hvordan den grafiske designer kan bruge GIMP-softwaren til at få jobbet gjort. Hver tutorial i denne bog er et individuelt projekt, der giver læseren mulighed for at vælge, hvilke tutorials der bedst imødekommer hans eller hendes behov. Men læs dem alle. Hver teknik præsenteres ikke i et vakuum. Hammel diskuterer disse teknikker på en måde, der forbereder læserne til at gengive resultaterne i deres egne projekter.

Udover at være en projektbaseret bog, kunne jeg også godt lide, at Hammel ikke spildt læseren og hans egen og diskuterede hver detalje om hvert panel, menukommando og tastaturgenvej. I stedet forpligter han disse sider til mere information, som du virkelig kan bruge. Misforstå mig ikke, han giver et kort overblik over GIMP-arbejdsområdet for at orientere begynderen til softwaren. Men han gør et godt stykke arbejde med at give læserne kun de oplysninger, de har brug for resten til bogen.

Så hvad dækker Hammel i denne bog? Han skriver hver projektbaseret tutorial fra den grafiske designers synspunkt. Han begynder med en kort beskrivelse af designkriterierne for projektet og afslutter hver tutorial med forslag til andre projekter, hvor læseren muligvis anvender disse teknikker. Han opdeler bogen i seks kapitler, og hvert kapitel dækker et andet område inden for grafisk design. Når han har dækket det grundlæggende, går han videre til teknikker til fotografen, webdesigner, reklamedesigner og UI-designer. Gennem hvert kapitel diskuterer han, hvordan type gælder for projektet, og han afsætter også et kapitel til typeeffekter.

For fotografen begynder han med nogle enkle teknikker til at tilføje damp til et foto og oprette en vignet. Derefter dækker han mere avancerede teknikker såsom simulering af dybdeskarphed. Har du nogensinde undret dig over, hvordan grafikere får type til at se så godt ud oven på enhver baggrund? Hammel viser dig, hvordan dette gøres sammen med nogle andre dejlige teksteffekter. Han har også en af ​​de bedste teknikker til at konvertere et foto til en skitse, som jeg har set indtil videre. Hans teknik går ud over de sædvanlige eksempler, som du finder i bøger og på nettet.

Skiftende fra fotografering til webdesign siger Hammel, at "farve er konge" på nettet i dag. For kun få år siden forkyndte bøger det modsatte. Men nu med de bedre skærme kan Hammel dele nogle af sine teknikker til at skabe stemning, simulere 3D og refleksioner og "poppe" et billede. Han har også nogle gode teknikker til at skabe folder fra tekstur og gradueringer og til at skabe den populære Toon-stil.

Med ankomsten af ​​widgets og andre måder at oprette dine egne desktop-applikationer, bliver grafiske designere bedt om at designe brugergrænseflader (GUI) til disse applikationer. Hammel bruger det sidste afsnit i sin bog til at tage dig igennem designprocessen til at oprette et brugergrænseflade til en videoafspiller. Han starter med ansigtspladen og designer hver del af UI hver for sig. Imidlertid kunne disse samme teknikker bruges til at skabe miljøer til digitale spil og andre designapplikationer.

Hammel har arbejdet med GIMP fra begyndelsen i 1996. Han har skrevet og medforfatter til mange GIMP-relaterede bøger og artikler.


Video Instruktioner: Gimp 2.6 vs. Gimp 2.8 vs. Gimp 2.9 (April 2024).