Børnebøger og bogapps
Da børnebøger blev børnebog-apps i løbet af de sidste to år, var de fleste af de første bog-apps, der blev vist på markedet, fra udgivne børnebøger og royaltyfri tekst og kunst. Det var en god start, men der er en spændende fremtid inden for dette udgivelsesområde, især inden for børnebogarenaen.

Nyt originalt indhold

Nu begynder vi at se børnebog-apps baseret på nye originale historier skrevet af en ny type børnebogforfatter og illustreret af en ny type illustratør. Denne artikel forsøger ikke at besvare spørgsmålet om, hvorvidt forfatteren og illustratoren skal ændre, hvordan de skriver historier og skaber illustrationer til at imødekomme den nye teknologi. Det antager, at du allerede har taget den beslutning, og at du læser denne, fordi du er nødt til at vide, hvordan og hvor du skal starte.

At skrive og illustrere til tryk har været en solid, traditionel metode til at udgive børnebøger. Det, vi imidlertid har lært i de sidste par år, er, at det bare at digitalisere printindhold til den mobile enhed ikke er nok til at oprette den næste store børnebog-app. Faktisk er definitionen af ​​en app blevet mere standardiseret, og for at en bog-app skal accepteres i App-butikken, skal den indeholde en vis mængde animation og interaktivitet. Publikum for disse nye bog-apps, vores børn, har også omfavnet denne teknologi så let, at børnenes bog-app ikke længere kan være en bog med statiske sider.

Forfattere, der skriver til dette nye udgivelsessted, skal overveje, hvordan deres historielinje kan forbedres med tilføjelse af animation og interaktivitet. Hvordan vil disse forfattere ændre deres historier for at drage fordel af denne nye teknologi? Vil de skabe en anden type karakter, vel vidende at denne karakter animeres? Vil "scene" for historien ændre sig, fordi appen kan vise animerede baggrunde, såsom bevægelige biler eller faldende sne? Hvilken type overraskelser tilføjes historien, fordi de kan visualiseres ved animationer og udløses af et tryk fra læseren?

Illustratører skal også overveje, hvordan deres illustrationer animeres. I stedet for at oprette en grafik, der indeholder en statisk karakter, der aldrig bevæger sig, indtil læseren vender sig til den næste side, kan nu figurerne blive skuespillere på deres egen scene, den digitale side, hvilket forbedrer barnets læseværdighed.

For at disse tegn skal bevæge sig, skal illustratøren oprette billeder ved hjælp af digitale lag, hvor hver bevægelig del af tegnet placeres på et separat lag. For eksempel skal over / nedre arme, over / underben, fødder, hænder, nakke, hoved, bækken og overkrop være bevægelige, når karakteren går. Derfor skal illustratoren tegne hver del som et separat designelement. Et andet eksempel er karakterens ansigt, der skifter for at vise udtryk og tale. Antallet af dele, der er nødvendige for at oprette en realistisk animation, vil bestemme, hvordan illustratoren tegner grafikken.

I mange år har det været tydeligt, at historien er lige så vigtig som kunstværket og kræver et godt samarbejde mellem forfatter og kunstner. Nu med den nye teknologi har vi yderligere faktorer til succes med en bog-app. Forfatteren og illustratoren skal samarbejde med animatøren og app-udvikleren. Det er ikke at sige, at forfatteren og illustratøren er nødt til at blive ekspert i den nye teknologi. Men det vil være nødvendigt at forstå det grundlæggende i animation og interaktive komponenter for at kunne samarbejde.

Hvor starter du? Et godt sted at starte er at tage et nyt kig på børnenes bogapps, som du allerede har på din mobile enhed. Men denne gang skal du koncentrere dig om animationen og interaktiviteten. Spørg dig selv, hvad er formålet med animationerne og interaktiviteten i appen? Hvordan forbedrer og viderefører de historien? Hvordan forbedrer de barnets læseoplevelse?


Video Instruktioner: Ny bog fra App Academy "Lær at lave computerspil" er udkommet (Kan 2024).