Digital kunst - Maleri med pixels og opløsning
Når du opretter digital kunst til enhver type web- eller mobilprojekt, arbejder du med pixels. Det meste af tiden tænker vi ikke engang på de pixels, vi maler på skærmen i vores grafik-software. Men hvad er en pixel.

Har du nogensinde set på Georges-Pierre Seurat's Cirkus sidevisning (La paraade de Cirque)? Det består af mange, mange prikker. Denne teknik kaldes pointillism. Når du ser på arbejdscloseupen, vil du se prikkerne. Men når du bevæger dig væk fra stykket, blandes prikkerne sammen til farveforløb. Det er dit sind, der får prikkerne til at blive en blanding af farver.

De fleste trykte illustrationer bruger CMYK-farvetilstand, der kun bruger fire farvede prikker - cyan, magenta, gul og sort (nøgle). Udskrivningsprocessen placerer mange farvede prikker på siden, og når vi ser dem på en normal afstand, ser vi den resulterende farve.

Det samme gælder for mobil- og computerskærme, der bruger RGB-farvetilstand. I denne proces har vi tre farvede prikker - rød, grøn og blå. Disse farvede prikker smelter sammen for at gøre de farver, vi ser på skærmen. Disse farvede prikker kaldes pixel.

Så vi har en computerskærm fyldt med farvede pixels, som i kombination skaber de farver, vi ser. I løbet af det sidste årti er antallet af pixels eller farvede prikker på computerskærmen steget meget. Min første bærbare computer havde kun en 800 x 600 opløsning, hvilket betyder, at der var 800 pixels vandret på tværs af skærmen og 600 pixels lodret. Selvom vi ikke kunne se de enkelte pixels på skærmen, blev disse pixels placeret side om side, ligesom i pointillism, med kun 72 pixels, der dækkede en tomme af skærmen.

For dagens iPad 3 er netopløsningens opløsning 2048 pixels ved 1536 pixels, med 264 pixels komprimeret til en tomme af skærmen. Dette betyder, at vi har over 3,5 gange flere pixels pr. Tomme skærmplads. Denne øgede komprimering af pixels er det, der giver os disse high definition-farver og skarpe opløsning.

På en måde kan vi sige, at vi også bruger pointillisme til at skabe vores digitale kunst. For eksempel når vi bruger gradientværktøjet til at tilføje en gradientfyldning til et lag i PhotoshopR, vi fortæller virkelig computeren om at tegne et meget stort antal prikker på det lag og placere disse prikker sammen om side for at skabe en glat og farverig gradient. Men som vi nævnte før, kan vi virkelig ikke se disse pixels og tænker normalt ikke på dem.


Video Instruktioner: What Is Image RESOLUTION? - Digital Art Tutorial (Kan 2024).