Let at rollespille tegnfejl
Mange gange får vi lykken til at spille sære figurer. Nogle fejl, der smides i blandingen, kan virkelig tilføje noget krydderi. Et par af disse mangler absorberer imidlertid karakteren med dem selv, eller i det mindste ser ud til; Amnesi, for eksempel, har været en definerende egenskab i mange spil, jeg har spillet i. Det er vanskeligt at få andre træk ind, når det findes. Denne artikel fokuserer på fire let definerede rolle i rollespil, der kan føjes til ethvert tegn uden at ændre den overordnede personlighed; bittesmå quirks som følsomhed, fobier, svindel og impulsivitet!

Følsomheden kan være en eksplosion at spille ved det rigtige bord. Nogle GM'er bliver måske lidt hensynsløse og spiller konstant ind i dem, men så længe de kun opdrages på selektive tidspunkter, kan de være meget sjovt at udforske. Tegn kan være følsomme over for deres udseende, deres evner, deres mangler og mere. Når man spiller en person med en stærk følsomhed, kan de endda forvandle en situation, hvor ingen har sagt noget at spille på deres svaghed til en defensiv kamp. En karakter kan sige "dette kongerige har et utroligt bredt palads", og karakteren med en usikkerhed omkring deres vægt kunne svare "er det, at en fed joke ?!"

Fobi måske også være sjovt at spille. Igen, hvis din GM spiller for meget på din karakters fejl, kan det virkelig dræbe sjovet. At nå den rigtige balance med fobier kan betyde, at du har flere eller færre møder med en bestemt fobi, og hvis dette er en ekstrem frygt, skal frekvens være noget, du træner med din GM. Fobi er stædige og har ofte en tendens til at tilsidesætte logikken. En karakter, der griber fat i deres frygt, forsvinder måske ikke kun værdighed, men også ulemper for deres venner. "Hvad mener du med at vi er nødt til at dræbe alle edderkopper i rummet, før du kommer ind? Du er jagerfly!"

Ditziness kræver en vis finesse til rollespil. Denne finesse er en fuldstændig beskæftigelse med, når det ville være mest hensigtsmæssigt at bringe den ind igen. Ditzy-figurer er glemme, rumvigtige ting som folks navne og flittes generelt problemfrit fra emne til emne (mens alle andre måske ikke følger). I alle mine tider som spiller har ingen karaktertræk frustreret andre spillere så meget som sløvhed: det er bare så sjovt at lege med. Folk udgør deres egne ord nu og da, især når de ikke kan tænke på den passende. Én tåget karakter, jeg spillede, brugte ord, han hørte alle andre ved hjælp af forkert og aldrig fangede på, hvorfor folk misforstod ham. På et tidspunkt var paladinen i gruppen klar til at duellere ham på hans guddom ære - indtil han indså, at min karakter ikke var med vilje forkert at udtale sit guddommens navn gentagne gange.

Impulsivitet er meget sjovt, men kan også sætte din gruppe i en masse fare. Sidste del er selvfølgelig, hvorfor det kan være meget sjovt. Alt hvad du vil huske på dette er at forsøge at undgå at gøre handlinger uden din gruppes samtykke, som: ændre større begivenheder uforudsigeligt, kan føre direkte til et partimedlems død og bruge for meget af partierne akkumuleret formue . Da hver af disse er åben for fortolkning (med vilje), skub væk! Uanset om det er en tilhørighed til skinnende ting, en kort temperament og hurtig knytnæve eller snap domme og en endnu morsommere tunge, impulsive karakterer skynder sig i hovedet, hvor selv narre tøver. Glad fløjning!

Video Instruktioner: TWL #9: The Secret Anti-Counterfeit Symbol (Kan 2024).