Flash ActionScript 3 Tween Class
Tweening er en grundlæggende del af FlashR animation. Hvis du opdeler en Flash-animation i dens individuelle dele, vil du have et startpunkt, et slutpunkt og flere mellemliggende punkter. Antallet af mellemliggende punkter, du har, afhænger af den type animation, du opretter.

De fleste Flash-designere bruger en af ​​to metoder til at oprette en Flash-animation. Den første metode, du lærer at bruge, er Tidslinje-tweening, hvor du bruger Flash-tidslinjen til at kontrollere animationen. Dette er en nem måde at skabe en enkel tween på. Men denne tutorial handler om den anden og mere fleksible ActionScript-metode. Du vil bruge denne metode, når du har brug for lidt mere kontrol over tween, end du har med tidslinjen. Den dejlige ting er, at det meste af ActionScript-koden er indbygget. Grundlæggende behøver du kun fortælle Flash, hvor du skal starte, hvor du skal ende, og hvor længe du ønsker, at Tween skal vare. Lad os se på, hvordan du indstiller dit Flash-projekt til at bruge ActionScript og Tween-klassen til at oprette en Tween.

Lad os se på et eksempel, der flytter et enkelt rektangel fra et punkt på scenen til et andet. Start et nyt ActionScript 3-projekt i Flash CS3.

  1. Vores første skridt er at tegne rektanglet på scenen. Vi kan gøre dette ved at bruge ActionScript 3 og Tegning API. Men til denne tutorial vil vi bare bruge tegneværktøjerne til at tegne et rektangel hvor som helst på scenen. Lad os omdøbe lag 1 i tidslinjen til "Rektangel". Klik derefter på rektangelværktøjet og tegne vores rektangel.

  2. Derefter skal vi konvertere rektanglet til en filmklip. Vælg rektanglet, og klik på Modify - Convert to Symbol fra menulinjen for at åbne dialogboksen. Lad os give vores filmklip navnet "recMC" og indstille typen til filmklip.

  3. Lad os også oprette linket til denne filmklip. Klik på knappen Avanceret for at udvide dialogboksen Covert to Symbol. Marker afkrydsningsfeltet Export for ActionScript for at bede Flash om at oprette en ny recMC-klasse. Luk dialogboksen.

    Nu kan vi fjerne det rektangel, som vi har tegnet på scenen, fordi vi har det i biblioteket. Vælg rektanglet, og klik på Rediger - Klip. Da vi vil bruge ActionScript til at oprette vores Tween-animation, er vores næste trin at tilføje et nyt lag til tidslinjen og navngive det "Handlinger". Åbn panelet Handlinger (Vindue - Handlinger) på ramme 1 i lagen Handlinger og kopier / indsæt koden herunder.

    import fl.transitions.Tween;
    import fl.transitions.TweenEvent;
    import fl.transitions.easing. *;


    Disse tre kodelinjer fortæller Flash, at vi ønsker at bruge den indbyggede kode til Tween, TweenEvent og easing klasser. Disse klasser hjælper med at flytte, ændre størrelse og falme vores mål Movie Clip (redMC).


Næste →

Copyright 2018 Adobe Systems Incorporated. Alle rettigheder forbeholdes. Adobe-produktskærmbilleder (r) genudtrykt med tilladelse fra Adobe Systems Incorporated. Adobe, Photoshop, Photoshop Album, Photoshop Elements, Illustrator, InDesign, GoLive, Acrobat, Cue, Premiere Pro, Premiere Elements, Bridge, After Effects, InCopy, Dreamweaver, Flash, ActionScript, fyrværkeri, Bidrage, Captivate, Flash Catalyst og Flash Paper er / er enten [a] registreret varemærke [er] eller et varemærke [s] fra Adobe Systems Incorporated i USA og / eller andre lande.


Video Instruktioner: Flash Actionscript Tutorials - Animation using ActionScript Tweens and Easing Class - 15 (Kan 2024).