Guild II: renæssance
Bedst beskrevet som en "middelalderlig livssimulator", The Guild II: Renaissance har en masse detaljer, men mangler en vis humanisering.

I "Guild II" tager spillerne rollen som en lærd, protektor, håndværker eller useriøs og prøver at tjene til livets ophold i en ret realistisk middelalderverden. "At tjene til livets ophold" kan omfatte ethvert erhverv fra landbrug til smedning til handel til banditri - stort set alt hvad der skal gøres i en middelalderlig verden. "Guild II: Renaissance" er et selvstændigt spil, der passende nok finder sted i renæssancetiden. Målene er dog stort set de samme - tjen penge og fremryk din status i samfundet.

Guild II er teoretisk pæn, fordi den er detaljeret. Det handler om at styre ressourcer og rigdom for at forsøge at holde dig flydende og foran dine rivaler. Det handler om at sprede din families indflydelse gennem tvang, smiger og afpresning. Det handler om at starte i en hytte og arbejde dig hen mod byens kontrol. Det handler om at købe billig og sælge kære. Det handler om at sikre, at dine varer kommer på markedet, før dine lån forfalder. Der er en åbenlys form for appel med hensyn til gameplay-dynamikken - det er et klassisk rags-to-riches-koncept.

Imidlertid går detaljerne kun så langt. På trods af sit grundlæggende koncept er det temmelig lavt i mange henseender. Tegn reagerer på miljøet på en meget grundlæggende måde, der minder mig om Peter Molyneux 'Fable'. Det at interagere med mennesker består af "at bruge en handling" på dem, hvad enten det er "omfavnelse", "svindel", "fladere" og så videre. Romantik består af at udføre forskellige handlinger og give gaver - selvom der er en påkrævet pause mellem handlinger, så du ikke bare kan stå der og bruge den igen og igen. Ægteskab handler mere om politik og forbindelser end nogen reel karakterisering (som i det mindste er nøjagtigt for tiden, antager jeg). De ting, du faktisk kan gøre med andre penge end "finde måder at få flere penge", er ret begrænset.

Til trods for at fokus er på "middelalderliv", er det lige så let at sige, at dette er et spil om middelalderens økonomi og politik. Det er stadig en god niche at komme ind på, men det føles som andet end de to aspekter, som spillet er meget sparsomt med indholdet. Det koger ned til "hvis du nyder de ting, du sandsynligvis vil lide dette spil, hvis du vil have en mere fuld oplevelse, vil du sandsynligvis ikke". Hvis du ikke går ind i spillet med ønsket om at få flere penge og mere status, bliver det ikke sjovt. De økonomiske og politiske aspekter er langt mere detaljerede end "leve dit liv" aspekter.

Grafikken er ret god, selvom den er lidt tegneserieagtig (dette er sandsynligvis nødvendigt for grafikken). Der er mindst en synlig stil for alt, selvom det ikke nødvendigvis er imponerende. Byer føler sig travle, fordi der er så mange mennesker, der går frem og tilbage, og et pænt aspekt er, at de fleste af AI-figurerne gør den samme slags ting, som din karakter gør - at købe forretninger, opgradere bygninger, kaste efter medlemmer af det modsatte køn, og så videre . Dette får verden til at føle sig mere reel, fordi det ikke kun er en finer, der er faktisk en masse ting, der foregår i baggrunden.

Samlet set er The Guild II: Renaissance et godt spil som en erhvervs- / politik-simulator, men mangelfuld som en faktisk livssim. Hvis det nærmer sig som førstnævnte, vil det ende meget bedre, end hvis det nærmer sig som sidstnævnte.

Bedømmelse: 8/10.

Købt gennem Steam med vores egne midler.

Video Instruktioner: How To Play The Guild II: Renaissance ???? The Basics - Strategy Guide (Kan 2024).