Lys, dynamik, animation Lightwave 3D

Lys

Du indstiller belysningen for din scene i arbejdsområdet Items. Der er flere typer lys - Fjernlys, punkt, spotlight, lineær, område og konverter luxigons, som giver dig mulighed for at oprette polygonbaserede lys. Hvert lys har mange egenskaber kontrolleret fra dialogboksen Lysegenskaber. For eksempel på fanen Skygge kan du indstille skyggetypen til Ray Trace for skarpe kantede skygger eller Shadow Map for blødkantede skygger.

Dynamik og animation

Dynamik er et ord, du vil høre meget i 3D-samfundet. På fanen Dynamik i dialogboksen Objektegenskaber kan du tildele dynamiske egenskaber, der spænder over en række fleksibiliteter. Hvis du f.eks. Indstiller et objekt som et hårdt kropsobjekt, vil det være uændret (ufleksibelt), når det kolliderer med andre objekter. En blød kropsgenstand vil være mere fleksibel, og en kludgenstand vil være i overensstemmelse med formen på det objekt, det kolliderer med.

Der er flere måder at oprette animationer i LightWave. En nem metode er at bruge morph-objekter. Denne funktion fungerer meget som tweening i FlashR. Først opretter du startmorfen, kaldet et kildeobjekt, og derefter tilføjer du en eller flere andre morfer, kaldet Morph-mål. Åbn derefter Morph Mixer i Layout-arbejdsområdet, og streng disse morphs sammen som hovedrammer eller Keyframes (Keys) langs tidslinjen. For dem af jer, der er bekendt med Flash-animation, vil du genkende de velkendte nøglerammer og tidslinjefunktioner. En anden mulighed er at begynde at opbygge animationen i Modeler-arbejdsområdet som en Endomorph (morph vertex-kort) og derefter overføre den til Layout-arbejdsområdet via Morph Mixer for at afslutte jobbet.

Blive ved


Video Instruktioner: PH401 Dance of the Lightwave - Introduction (Kan 2024).