RAGE PC Game Review
Et post-apokalyptisk FPS / køretøjskampspil, "RAGE" forsøger at levere hurtige gameplay, men bugner sig selv med unødvendige RPG-elementer.

"RAGE" er produktet af Id Software, bedre kendt for spil som Doom og Quake. RAGE forsøger at indarbejde både fodskydning og tredjeperson buggy-kørsel som en del af et "åben verden" -koncept. Dens indstilling er stærkt baseret på Mad Max og andre post-apokalyptiske standarder; efter et kometstrejke på Jorden, blev de overlevende mennesker dybest set omdannet til clicheopdelingen af ​​ærlige bosættere og onde raiders i fodboldudstyr. Virkelig, der er ikke meget mere af en forklaring ud over det: du spiller en person med speciel teknologi, der blev låst inde i en overlevelses pod før kometen ramte, og når du kommer frem er der "raiders and stuff".

Et lavhistorisk spil er ikke en dårlig ting - der tillader det trods alt at fokusere på gameplay. På trods af deres knap udviklede omgivelser insisterer spillet dog på at forsøge at skubbe historien, hvor den ikke hører hjemme. Spillet skrider primært igennem ved at udføre opgaver, og at udføre opgaver betyder dybest set at tale med nogen, før de går til den næste "skyde alle på denne lineære sti" fangehul. Historien er utroligt glansløs (de gode fyre kaldes "modstanden", og de onde kaldes "autoriteten", og der er ingen reel forklaring på, hvorfor ens gode og den andres onde), og virkelig fungerer den bare som en hindring for at skyde ting. I et tilfælde udførte jeg en søgen, så jeg kunne udføre en søgen, så jeg kunne udføre en opgave - tre indlejrede opgaver til en rutinemæssig mission. Det er de sædvanlige hent-opgaver og "dræb alle i denne bygning" -opgaver, men de ser i sidste ende meningsløse ud.

For at være fair, når spillet kommer til at skyde, er det temmelig anstændigt. Der er to hovedtyper af fjender: mennesker og mutanter. Mennesker bruger for det meste pistoler og granater, hvilket betyder, at bekæmpelse af dem involverer brug af dækning og taktik. Mutanter haster med hovedet med kløer og lejlighedsvis langsomt bevægelige projektiler, hvilket betyder, at bekæmpelse af mutanter er meget hurtigere. Menneskelige fjender har en masse variation i designmæssige vilkår (forskellige bander og så videre), men ikke så meget i faktiske kampvilkår. Spillets lejlighedsvise chefer er mere gimmicky end refleksive; den, der tydeligst skiller sig ud, er en gigantisk mutant, der retter sig mod dig med meget synlige angreb, mens du skyder mod ham med en uendelig ammunitions raketkaster.

Der er en anstændig, hvis standard, samling af kanoner i spillet, herunder pistoler, haglgeværer, maskingevær, raketkastere og så videre. Hvert våben har også tre typer ammunition, som giver en vis mangfoldighed. Ingen af ​​kanonerne var virkelig værd at blive begejstrede for; crossbow's mind-control bolte er den eneste vagt unikke ting, og alt hvad de lader dig gøre er at sprænge en fyr. Resten af ​​ammunitionstyperne er enten "gør mere skade på x fjende" eller noget simpelt som eksploderende ammunition eller lynammo. Et element, der blander det lidt sammen, er tilstedeværelsen af ​​supportelementer. Disse genstande inkluderer grundlæggende ting som medkits og granater, men omfatter også mere avanceret teknik som radiostyrede eksplosive biler, vagtpistoler og indsættelige robotter. Et sådant emne, "wingstick", er en knivskarp boomerang, der fungerer som spillets hovedlogo. Disse genstande er relativt interessante og tilføjer en række variationer til løb-og-pistol-processen.

Den anden hoveddel af spillet er køresegmenterne. I løbet af spillet får du buggies af forskellige slags, som kan bruges til at køre fra område til område (du kan også gå, men naturligvis tager det længere tid). Buggies kan opgraderes med bedre motorer, rustning, våben osv. Ved at vinde løb. Køretøjskampen er temmelig solid, selvom det er mere en hindring end noget andet - du prøver at komme et sted, der er nogle fjendens buggies på din måde, dræb dem. Det kan være mere interessant, hvis verden faktisk var åben, men det er det ikke. RAGE's verden er et snoede sæt stier med et par grene; der er ingen reel udforskning, fordi hvert interessant sted til sidst er et obligatorisk søgenpunkt. På et tidspunkt fandt jeg en morter uden for en fjendens base og var nysgerrig efter den; det viste sig at være en opgaveemne ligesom fem minutter senere. Alt interessant er noget forudplanlagt, og der er ikke mange "hey jeg fandt noget temmelig seje" øjeblikke. Spillet har håndværk baseret på ingredienser, du kan finde over hele verden, men de lineære kort betyder, at "at finde ingredienser" betyder at gå videre og gribe alt, hvad du ser.

RAGE har multiplayer af flere slags, herunder skyde deathmatches, kørsel deathmatches og co-op missioner. Det forekommer mærkeligt, at hovedkampagnen ikke har samarbejdsspil, kun isolerede udfordringer gør. Spillets grafik er anstændigt, men uinspireret, og trækker på en træt række post-apokalyptiske koncepter med lejlighedsvis steampunk eller Wild West-billeder kastet ind for et godt mål. Musikken var dog bestemt en letdown. Spillet bliver faktisk sjovere, hvis du kaster på noget rock-and-roll eller noget hurtigt, fordi spillets skydehandling ikke nøjagtigt matcher det langsomme, bølgende lydspor.

Generelt var RAGE ikke et godt spil. Det var en opgave at skubbe igennem, og den anstændige optagelse udgør ikke hvad det kede.Hvis det bare havde været ved at skyde, ville det måske have været okay, men den utroligt tvungne søgen og den lattermilde verden svækker kerne gameplayet med en enorm mængde. 5/10.

Købt gennem Steam med vores egne midler.

Video Instruktioner: Rage PC Game Review (Kan 2024).