Whiteboard-animation - Tegning af løvegrafikken
Nu hvor vi har al grafikken til Mygrafico-tavle-animationen importeret og organiseret i MotionR, kan vi begynde at bygge den første del af animationen. I denne tutorial lærer vi, hvordan man tegner en Bezier-sti til håndanimationen, som trækker linjekunsten på skærmen. Men nu svæver hånd / armgrafikken vandret på skærmen.

  1. Vælg Håndgrafik, og drej armen, indtil den er i en position af tegningen på skærmen. Du ønsker, at grafikken skal være lidt under den nederste kant af skærmen, så enden af ​​armen ikke ses.

    Når du vælger håndgrafikken, er ankerpunktet på midten af ​​armen. Dette ankerpunkt vil følge en bevægelsessti for at animere hånden / armen. Vi vil ikke have, at midten af ​​armen bevæger sig over linjen, men spidsen af ​​blyanten. Så vi har brug for, at dette ankerpunkt skal være over spidsen af ​​blyanten.

  2. Vælg Play-grafikken og ankerpunktværktøjet med Playhead i begyndelsen af ​​tidslinjen. Brug de blå og røde pile til at flytte ankerpunktet over blyantspidsen.

  3. Sluk synligheden for lagene Tekst, Ansigt, Farve og Opkald. Når armen trækker linjekunsten, ønsker vi, at den skal bevæge sig lidt til højre og pause, før vi begynder at tegne igen. Placer håndgrafikken på dette sted.

  4. Vælg Bezier-værktøjet. I HUD skal du indstille Beizer-værktøjet til en udfyldning af nul, kontur (streg) af hvid (eller din baggrundsfarve) og bredde 10. Med Bezier-værktøjet skal du sætte det første ankerpunkt direkte over blyantspidsen. Derefter tegnes en sti langs konturen af ​​løven manke. Tegner stadig den samme Bezier-sti, fortsæt med at tegne stien langs ansigtets kontur. Tilføj nu endnu et Bezier-punkt til stien, hvor du ønsker, at armen skal pause. I modsætning til i Illustrator, prøv ikke at lukke stien.

  5. For at indstille stien skal du vælge værktøjet Select / Transform. Du skal se et nyt Bezier-sti-lag i ruden Lag. Du kan ikke se stien på skærmen, fordi den er hvid, men den er der. Omdøb Bezier-banelaget til "Bezier_Lineart", fordi det er stien for den del af animationen. Træk Bezier_Lineart-laget under det grafiske håndlag.

  6. Vælg det grafiske lag Hånd, og tilføj en bevægelsesbaneadfærd (Bibliotek - Opførsel - Grundlæggende bevægelse - Bevægelsessti). Du skal se en lige sti fastgjort til armen startende fra blyantspidsen.

  7. Vælg bevægelsessti i lagruden. I inspektøren - Opførsel - Bevægelsessti - Sti-form skal du indstille sti-formen til geometri. I dette samme afsnit af inspektøren skal du fjerne markeringen i afkrydsningsfeltet for funktionen Fastgør til form. Træk Bezier_Linear sti fra dets sted i ruden Lag i formkilden godt i inspektøren (lille boks under menuen Stiform).

  8. Med Playhead stadig på den første ramme, skal du teste animationen. Hvis blyanten ikke følger direkte stien, skal du justere håndens ankerpunkt efter behov.

  9. Når du er tilfreds med animationen, lad os arbejde med varigheden. Ti sekunder er for langsomt. Vælg både bevægelsessti og Bezier_Linear lag. Træk højre kant af begge lag til ca. 2 sekunder (02:00) på tidslinjen.

Gem dit arbejde.

//www.mygrafico.com/


Video Instruktioner: Whiteboard Animation - LEGO Learning Institute (Kan 2024).