Winifred Phillips blander dygtigt musik med Charlie & The Chocolate Factory-videospil


Der er ingen tvivl om, at Winifred Phillips-færdigheder er en gave fra Gud. Interviewet nedenfor kan ikke gøre vores samtale retfærdige, men det giver dig et lille blik på livet for en af ​​de få kvinder, der arbejder bag kulisserne i videospilsindustrien.

Shelia Goss: Hvordan blev du involveret i at komponere musik til videospil?
Winifred Phillips:
Jeg har elsket musik så længe jeg kan huske. Jeg har også været en ivrig spiller, men jeg havde aldrig tænkt så meget på musikken i videospil før. Det var, da jeg spillede det første Tomb Raider-videospil, at min opmærksomhed blev fanget af, hvor god musikken var, og tanken om at skrive musik til videospil fandt mig for første gang. Første gang ideen kom til mig, var den spændende. Det var et elektrisk øjeblik at være i stand til at kombinere de to ting, som jeg elsker. Det er som en skyldig fornøjelse.

Shelia: Udover Charlie og The Chocolate Factory, hvad er nogle af de andre spil, du har komponeret musik til?
Winifred:
Charlie og The Chocolate Factory er mit andet spil. krigsgud var faktisk den første. Det handler om en spartansk kriger ved navn Kratos på en rejse for at dræbe krigsguden, og det tager spilleren på en vidunderlig tur gennem en gammel verden. Jeg nød at lave musik til denne type spil. Jeg sang meget for spillet. Udvikleren bad mig om at fremføre sangstemmen fra Siren-karakteren i spillet, og jeg udførte sporet en cappella. Det er meget sopran. Spillere skal følge sirens stemme og lyd. Det var forbløffende at kunne skabe musik, der var afgørende for mekanikerne i gameplay. Jeg var begejstret.

Mennesker, der er betaget af filmen Charlie og The Chocolate Factory, er glade for at vide, at spillet bruger den samme smag og miljø, der vises i filmen. Tim Burton, instruktøren af ​​filmen, var også involveret i spillet. Han godkendte alt, hvad jeg skrev.

Shelia: Hvilken anden type kompositioner gør du udover at komponere til videospil?
Winifred:
Jeg har komponeret til National Public Radio. Radio Tales er klassiske historier tilpasset radioen. Hvert drama er tres minutter lang, og der var over halvtreds dramaer i serien. Jeg komponerede musik til nogle af klassikere som Odyssey, Arabian Nights, etc. Odyssey var tre timer lang. Jeg måtte undersøge gammel musik. På radio fortæller musikken historien lige sammen med stemmeforestillingerne. Musikken skal fortælle en følelsesladet historie og relatere noget til lytteren, som de ikke kan få visuelt, da det er radio.

Radio Tales er på Sonic Theatre på XM Radio, Channel 163 onsdag, lørdag og søndag.

Shelia: Hvor lang tid tager det dig at komponere?
Winifred:
Til Charlie and The Chocolate Factory, Jeg oprettede over 70 numre, og det tog fire måneder fra start til slut; hvilket er en hurtig plan for oprettelse af musik til den type projekt. Det svarer til tres minutter musik i spillet. Hvis du spørger, hvor lang tid det tager at komponere et enkelt stykke musik, afhænger det af sporets kompleksitet. For et fuldt orkester og / eller kor tager det længere tid end for et enklere arrangement af instrumenter.

Shelia: Hvilket råd vil du give unge damer, der vil følge i din karrierevej?
Winifred:
Video-spilbranchen er primært en mandedomineret branche. Det er hårdt for kvinder, fordi der stadig er fornemmelsen af, at spilene overvejende er skabt til et mandligt publikum. Du skal være opmærksom på, at der vil være forhindringer, men ikke lade dem stå i vejen.

Det er vigtigt at opretholde forbindelser med mennesker og pleje disse forhold. Jeg går et par industrikonferencer om året, fordi det er en mulighed for at møde mennesker. Der er ikke noget som at have en chance for at se dine kammerater ansigt til ansigt.

Shelia: Hvordan er en typisk dag for dig?
Winifred:
Hvis jeg er midt i et projekt, vågner jeg op, spiser morgenmad, går i studiet (som er i mit hjem) og arbejder på det opdrag, som udvikleren har fået tildelt mig. Nogle gange får jeg videooptagelser, så jeg gennemgår det på forhånd. At skrive musik får dagen til at gå hurtigt.

I mellem projekter, en typisk dag for mig, ville jeg nå ud til mine kontakter i branchen. Jeg kan godt lide at tale med folk i branchen. Det er godt at være i stand til at udveksle ideer og holde sig opdateret om, hvad der foregår.

Shelia: Hvis dit liv var et reality-tv-show, hvad hedder det, og hvorfor?
Winifred:
(Spøgende) ... at sidde ved et tastatur hele dagen ville ikke skabe spændende tv. (Titler) Hvordan man ser bagfra eller pyjamas i mit liv eller hvordan min stol knirker, når jeg sidder.

At ikke sige, at mit liv ikke er spændende, fordi det er internt spændende. (Som forfatter kan jeg forholde mig til Winifred).

Shelia: Er der noget andet, du gerne vil tilføje?
Winifred:
Jeg er medlem af Amerikanske kvinder inden for radio og tv (AWRT). Det er en fantastisk organisation og giver kvinder mulighed for at dele deres mål og talent med hinanden. Jeg har været en AWRT Gracie Award vinder fire gange. Det er noget, jeg er mest stolt af på grund af de barrierer, jeg var nødt til at bryde igennem.

Shelia: Hvilke projekter arbejder du på nu?
Winifred var ikke fri til at besvare dette spørgsmål. Ud af respekt pressede jeg ikke spørgsmålet, men som en person, der elsker at spille videospil, ville jeg bestemt vide det (smil).


Mens jeg lytter til cd'en til Charlie & The Chocolate Factory, kunne jeg ikke lade være at blive trukket til spillet. At være i stand til at sætte gang i musikken til at gå sammen med spilbevægelserne er strålende.

Video Instruktioner: Lets play SporeZone by laxwolf (Kan 2024).