Bitmap-grafik i Flash
Et af mine yndlingssteder er Jacquie Lawson E-Cards. Jeg har abonneret på hendes ecard-medlemskab i mange år, og jeg føler stadig, at hendes FlashR ecards er nogle af de bedste på nettet. Der er flere grunde til den høje kvalitet af hendes ecards, herunder den professionelt producerede baggrundsmusik, animationer, der fortæller en historie og det smukke kunstværk.

I mange år brugte Flash-animatorer kun vektorbaserede billeder i deres Flash-projekter. Det så ud til, at disse animatorer følte, at de kun skulle bruge vektorbilleder for at holde filstørrelsen på deres projekt til et minimum. Jacquie Lawson var en af ​​forløberne til at bruge bitmap eller raster-billeder i hendes animationer. Med bedre billedkomprimering og forbedringer af Flash Player (nu version 9) er dette imidlertid ikke længere tilfældet. Hvis du tjekker de fleste ecard-websteder i dag, vil du se en ændring i de illustrationer, der bruges på deres ecards. Flash-animatorer bevæger sig hen imod brugen af ​​mere bitmap-grafik i deres projekter.

Så hvordan bestemmer Flash-designeren, hvilken type billeder der skal bruges i et projekt? Hvis du kigger nærmere på disse nye og forbedrede ecards, vil du bemærke, at vektorgrafik stadig er favoritten til komplekse animationer, der kræver, at det animerede objekt ændrer størrelse, form eller farve. Men baggrunden for animationsscenen er ikke længere altid en vektorbaseret gradient eller tegning. Disse kedelige baggrunde erstattes med mere interessant bitmap-grafik, der tilføjer meget til udseendet og følelsen af ​​ecard og til historien, der fortælles af animationen. Bitmap-objekter bruges også hyppigere i animationer, der kræver, at objektet kun bevæger sig rundt på scenen, men ikke ændrer form eller farve.

Hvis du beslutter at bruge bitmaps i dit Flash-projekt, er der et par ting, du kan gøre for at forhindre, at filstørrelsen bliver for stor. En af grundene til, at bitmapper har fået et dårligt ry hos Flash-designere tidligere, er, at de øger arbejdsmængden på Flash Player. Grundlæggende, når Flash Player spiller en Flash-film, tegner den kontinuerligt alt på scenen. Det kræver mindre arbejde for Flash Player at tegne eller tegne en vektorgrafik sammenlignet med en rastergrafik. Så en måde at gøre livet lettere for din Flash Player er at fortælle det, hvilke rasterbilleder der ikke behøver at tegnes igen, fordi de forbliver de samme i hele filmen eller sektionen af ​​filmen. Et godt eksempel på denne teknik er baggrundsrastergrafikken, der ikke ændrer sig over tid. Vi kan gøre dette med Runtime Bitmap Cache. Grundlæggende beder vi Flash om at tage et billede af den aktuelle baggrund og bruge det samme billede til baggrunden, indtil vi fortæller det ellers. En anden måde at reducere filstørrelsen er at optimere dine rasterbilleder så meget som muligt. Ved hver opgradering i Flash og Flash Player er måden, hvorpå billeder optimeres af Flash, meget forbedret. Nogle gange kan du dog stadig gemme et par flere KB ved at tilpasse Flash's JPEG-kvalitetsindstillinger.

//www.jacquielawson.com

Copyright 2018 Adobe Systems Incorporated. Alle rettigheder forbeholdes. Adobe-produktskærmbilleder (r) genudtrykt med tilladelse fra Adobe Systems Incorporated. Adobe, Photoshop, Photoshop Album, Photoshop Elements, Illustrator, InDesign, GoLive, Acrobat, Cue, Premiere Pro, Premiere Elements, Bridge, After Effects, InCopy, Dreamweaver, Flash, ActionScript, fyrværkeri, Bidrage, Captivate, Flash Catalyst og Flash Paper er / er enten [a] registreret varemærke [er] eller et varemærke [s] fra Adobe Systems Incorporated i USA og / eller andre lande.


Video Instruktioner: Bitmap VS Vector Graphics in Adobe Flash (Kan 2024).