Chance Games i RPGs
Der er nogle problemer, som rollespil kan håndtere godt på egen hånd. Undertiden kan det være nødvendigt at bekæmpe, afhængigt af hvilket system du spiller (såvel som GM). Det er ikke så ofte, at i stedet for at gå efter deres kanoner eller klinger kan NPC'er gribe et kortstykke eller et par terninger. Tilfældespil egner sig meget godt til en igangværende kampagne. Kontanter og byttehandel kan let tænkes på, men der er også formålet med information og sideopgaver.

Jeg reklamerer ikke for farligt spil her. Jeg har været heldig nok til at miste mindre end hundrede dollars i mit liv med alle de tilfældige spil, jeg har spillet. Reelle aktiver bør kun satses i det beløb, de overstiger ens regninger, og aldrig som et middel til at imødekomme disse regninger. Men når aktiverne er imaginære, er der en masse sjov at have det med en chance. De fleste alle er fortrolige med poker, blackjack og craps. Dette er enkle spil, du kan bruge til at fylde dine taverner med mennesker, da pc'er på lavt niveau prøver at få nok kontanter til et pænt sæt rustning eller pc'er på højt niveau driver en forretningsvirksomhed. En gang lod jeg en spiller gamble for at få nok heste til hende og hendes eventyrfest til at krydse græsarealerne hurtigere. Hun tilbød at betale, men at NPC var mere interesseret i at spille et kortspil, jeg kalder "dårlig dragt." Mere om det senere!

Blandt de traditionelle scener, som jeg holder meget af, er den ensomme rejsende, der kommer ind i en kro, der skal spille kort for at tale med nogen. Det fascinerer mig, når spillerne bliver tvunget til at tale en andens sprog for at få information. Dette er meget mere underholdende end blot at bestikke en person med kontanter. Alle har ting, der imponerer dem. At indbringe figurer, der kun er imponeret af mennesker med dygtighed eller held, tilføjer smag til spillet og er en vidunderlig undskyldning fra informationsindsamlingsselskaber, der er i drift.

Tilfældespil kan også binde byttehandel og information. Selvom jeg ikke anbefaler at gøre den eneste måde at få et afgørende element gennem et tilfældighedsspil, er det en god måde at forbedre karakterens evner ud over, hvad de ellers ville være. Med andre ord, nøglen til den sidste dør i det sidste fangehul burde ikke være klar til at satse på bordet med dårlige farver - men kortet til det mest magtfulde skib i farvande er måske. Hvis hasardspil er almindelige i dit spil, kan der endda være forskellige regler fra region til region. Mit eksempel til at vinde heste i et kortspil bundet til bonusopgaver senere på vejen. Når denne spiller var blevet god med tilfældighedsspil, planlagde jeg at lade hende bruge denne evne til at vinde noget rigtig godt udstyr ned ad vejen. Selvom spil som poker og dårlig dragt stort set er chancer, er der stadig en vis mængde færdigheder involveret.

Nu for "dårlig dragt." Her er reglerne:
• Ved hjælp af et standard kortdæk (uden jokere) begynder hver spiller spillet med fem. Spil placeres, når hænderne først deles.
• Fortsæt med at gå rundt på bordet, indtil alle enten har sat i den samme mængde rigdom (en hest, guld eller lignende) eller er gået helt ind. En person, der går alt i, betyder ikke, at alle andre skal; De skal kun opfylde det beløb, de skal bo i.
• Dine NPC'er skal ikke give nogen oplysninger her; Tip i stedet for, hvilken viden de måtte have, hvis spillerne hæver deres indsats.
• Når alle indsatser er placeret, vælger alle, der er tilbage i, to kort, der skal droppe fra deres hænder. Målet er at summen af ​​de resterende tre kort skal være så høj som muligt.
• Når alle har en hånd på tre kort, vender forhandleren det øverste kort på dækket. Alle kort, der matcher den trukket kulør (den "dårlige kulør"), er deres effektive værdi faldet til nul.
• Vinderen tager alt. Bånd løses ved at håndtere nye hænder i en pludselig død.
• Afhængigt af vanskeligheden ved dit spil og det niveau, som du ønsker at involvere hasardspil, kan NPC afsløre deres viden efter et tab eller et par på hinanden følgende tab.

Tilfældespil kan virkelig udslette din kampagne og bringe en dejlig pause for spillere, der er kede af kamp eller andre former for mekanisk diplomati. Børst det poker ansigt ud og liv din spilverden med en vis usikkerhed. Glad risikere!

Video af dårlig dragt: //youtu.be/UqOqyHV51wY

Video Instruktioner: Use Dice Probability to Win at D&D and other Tabletop RPGs (Kan 2024).