Design og kortlægning af programmer
I de sidste par år har der været en spredning af programmer, der lover, at du vil være i stand til at omdanne dine fotografier til diagrammer til syning.

Stitchers har naturligvis strømmet til disse. Mange er dog meget skuffede over resultaterne. Den første overraskelse, mange får, er antallet af farver, som programmet ønsker at bruge - undertiden 200 eller mere! - og så er der kvaliteten, som altid ser ud til at være pixeleret.

Selv diagrammerne, der kommer fra "fagfolk", der udfører disse konverteringer, ser ud til at mangle den finish, som de købte diagrammer, vi får, har. Og pludselig finder du nogle, der er usædvanligt gode og professionelle. Og stitchers spørger "hvordan"?

Nå, jeg må indrømme, at jeg synes, disse programmer er svære at bruge. Mest fordi, som en god mus, som de er til andre computeropgaver, bare ikke er nyttig til at tegne.

Så hvad er fordele og ulemper ved disse programmer?

For det første giver de dig mulighed for selv at oprette diagrammer ved hjælp af en relativt simpel grænseflade. Det betyder, at din syningverden udvides massivt og lader dine skabe originale værker, selvom du ikke har noget tegnetalent.

For det andet lader de dig virkelig værdsætte, hvilken indsats professionelle designere lægger på deres arbejde. Der er ikke noget som at gøre noget selv for at få dig til at værdsætte en ekspert.

På den modsatte side: det er en stor indsats. Du skal have fremragende musekontrol og en evne til at "se" billedet i dit sindes øje, når du designer. Problemet med dette er størrelsen på skærmen og dit mønster. Hvis det er lille nok til at se det hele på skærmen, er det for lille til at arbejde på. På den anden side, hvis du forstørrer det for at gøre det let at arbejde med, kan du ikke se hele mønsteret.

Nu er det ikke et problem, når du syr, men det kan være, når du designer. Det er derfor, mange designere tegner deres oprindelige billede først. Jeg ved, når jeg designer, jeg kan godt lide at tegne designet på grafisk papir, og så kan jeg overføre det til et computerprogram til den sidste proces - tildele symboler til hver farve osv.

Selvfølgelig er der problemet med rygsømning eller endda design til lineært arbejde (som sortarbejde). Hvis du bruger en mus til at gøre dette, har du brug for utrolig kontrol over din mus - som de fleste mennesker bare ikke har.

Jeg anbefaler, at hvis du vil bruge og designe ved hjælp af computerprogrammer, så investerer du i en tablet. Den pennen, der følger med tabletten, giver dig utrolig kontrol over dit arbejde i disse programmer.
Det betyder, at du kan trække din rygsøm ind og kontrollere med nøjagtig præcision placeringen af ​​stingene på diagrammet.

farver

Når du bruger et af disse programmer til at konvertere et foto eller et kunstværk til et diagram, vil du blive forbløffet over de hundreder af farver, som programmet vil give dig op til det konverterede stykke.

Jeg har oplevet at bruge 2 farver i et originalt kunstværk, scanne det og derefter importere det - og konverteringen blev brugt over 20 farver!

Hvorfor er det sådan? (for at citere den afdøde professor Julius Sumner-Miller)

Når du scanner, afhenter scanneren alle mulige farvevariationer, inklusive dem fra ufuldkommenheder, på den måde lyset på scanneren lyser op. Computeren konverterer derefter disse ved hjælp af så mange farver, som den kan, for at prøve at få den bedste gengivelse, den kan.

Naturligvis troede nogle ingeniører, at dette var en god idé.

Så din første beslutning er at sikre dig, at du indstiller parametrene i begyndelsen af ​​konverteringen. Se nøje på originalen, og vælg, hvor mange farver du er klar til at bruge.

Normalt er maksimalt 40 farver til et meget kompliceret stykke det mest, du har brug for. Du kan reducere dette yderligere ved at vælge at blande farver.

Se derefter på hovedfarven i baggrunden. Hvis det er blåt, skal du specificere ved hjælp af en blå klud. Når konverteringen er udført, skal du fjerne alt det blå, der matcher baggrunden. Det er en teknik, der ofte bruges af fagfolk. Du ønsker måske at holde et par sting til for tekstur, men det er noget, du kan lægge i slutningen, der passer til dig selv.

Trykning

Forsøg aldrig at passe dit stykke på en side, medmindre det er rigtig lille. Det er bare ikke læseligt. Lad det være så stort, som det skal, så du kan foretage justeringer, mens du går.

Det er op til dig, hvordan du udskriver - alle programmer har valget mellem at vise diagrammet som symboler, symboler på farvede blokke, farvede sømme osv. Jeg udskriver ofte to - det ene med bare sorte og hvide symboler og det andet som farvede sømme.

Stitching

Jeg lover dig - du foretager justeringer og korrigerer fejl, når du syer. Det er ikke dig, det er designens art.Derfor har professionelle designere "teststitchers", hvis opgave det er at sy deres design ved at bemærke, hvor meget tråd det tager, om instruktionerne er klare eller ej, og (vigtigst af alt), hvis der er nogen fejl i diagrammet.

Nu kan disse fejl være fejl ved at placere den forkerte farve på det forkerte sted, men ofte er det små ting, hvor den bestemte søm eller farve bare ikke ”går”.

Så når du sy dine egne designs, skal du være forberedt på at foretage konstante justeringer og til at plukke og sømme igen.

Det vigtige er at føre en oversigt over de ændringer, du har foretaget, og derefter justere dit diagram, så det i fremtiden er korrekt.

Sjovet ligger naturligvis også, når du eksperimenterer med blanding af tråde, forskellige tråde til forskellige områder, tilføjelse af perler, charme osv. Det er derfor, vi alle ønsker at designe - for at lade vores fantasi løbe fri.

Og lad os indse det: er det ikke derfor, vi broderer? At lade vores syning frigive vores fantasi, så vores færdige kunstværker er "vores".

At designe dine egne broderier er meget tidskrævende og kan være frustrerende. Men det kan også være givende og opfyldende.

Den vigtige ting at huske er, at kortlægningsprogrammet kun udfører den første del - det er op til dig at give detaljerne.

Er der noget, du især gerne vil se en artikel om? I så fald skal du kontakte mig med dine forslag.

Glad syning


Glad syning fra Megan



© 2007 Megan McConnell






Video Instruktioner: Sitemap and User Flow Design System for Sketch - Design Tool Tuesday, Ep23 (April 2024).