Dungeons of Dredmor Review
Dungeons of Dredmor er en grafisk opgraderet "roguelike", en klassisk genre af fangehullscrawlende RPG'er, der normalt repræsenteres gennem ASCII-tegn. Mens de faktiske "spil" -dele er mindre udviklet end mange af dets samtidige, er Dungeons of Dredmor på mange måder mere tilgængelig for den fælles spiller end de fleste af dens kolleger.

Dungeons of Dredmor har en forholdsvis enkel forudsætning. Du er en eventyrer, fyldt med 7 færdigheder (lige fra våbenbrug til fældefinding til spellcasting af forskellige smag). Dit job er at komme så langt som muligt ind i Dredmors fangehul, mens du får så meget guld og tyvegods som muligt. I modsætning til traditionelle spil er roguelikes som DoD ikke egentlig beregnet til at blive "slået", men snarere er det en test for at se, hvor langt du kan komme. Fangehullet er tilfældig hver gang og indeholder fælder, monstre, skat og forskellige diverse helligdomme og købmænd. Dette betyder, at oplevelsen er ny hver gang, og selvom den også betyder, at fangehullet er temmelig meget udformet, som om en galning har lavet den, udgør den det med nyt indhold.

Som andre roguelikes er DoD et semi-turn-based-spil. I det væsentlige gør det også resten af ​​verden, hver gang spilleren flytter. Du kan stå stille og intet vil ske, men hvis du bevæger dig, angriber eller vælger at vente, vil alle monstre flytte / angribe / hvad som helst. Dette betyder, at det er muligt at pause og planlægge, men det holder også presset på spilleren, da der kun er så meget, der kan gøres meningsfuldt i et givet tidsrum. Selvom det måske er lidt svært for en ny spiller at forstå, gør DoDs grafik det i det mindste lettere at se, hvad der sker.

Interaktion med verden er generelt baseret på prøve og fejl. Udforskning og opdagelse er spillets vigtigste fokuspunkter, og muligheden for at tilpasse sig ny information er derfor nøglen. Der er flere håndværkssystemer, der giver spilleren mulighed for at lave nye våben, rustninger, gadgets og endda fælder. Gennem forskellige opgaver (herunder dræbe monstre, afvæbning af fælder og oplåsning af døre) får spiller-karakteren oplevelse, der kan bruges til at opgradere de syv færdigheder, der blev valgt ved starten af ​​spillet. Det er en temmelig solid blanding af forskellige valg, der stadig er relativt nyttige, og at eksperimentere med forskellige evner er en del af spillets sjov.

Det egentlige problem med DoD er, at det som en roguelike ikke er så stort. "Grafik" og "præsentation" er virkelig alt, hvad det har at gøre med det, og selvom det kan have betydning for nogle spillere, vil andre blive mindre påvirket af det. Det er en god introduktion til Roguelike at hjælpe afslappede spillere med at forstå konceptet, men med hensyn til faktisk materiale er det ikke så godt. Grafikken er pæn, men de bærer næppe spillet på egen hånd. For kun $ 5 kunne du dog gøre det meget værre.

Bedømmelse: 7/10.

Vi købte dette spil med vores egne midler via Steam.

Video Instruktioner: CGRundertow DUNGEONS OF DREDMOR for PC Video Game Review (Kan 2024).