Dungeons - PC Game Review
En åndelig efterfølger af Dungeon Keeper-serien "Dungeons" giver et godt forsøg, men går glip af mange af de ting, der gjorde DK stort.

Ligesom Dungeon Keeper er Dungeons et spil om, vel, at opbygge en fangehul. I DK var målet at etablere et økosystem ved at holde monstre glade, høste guld og dræbe helte, der trængte ind på jeres underjordiske lejr. "Fangehuller" tager en anden tilgang: Målet er at gøre heltene glade og således hæve deres "sjælenergi" og derefter dræbe dem, når de er lykkeligste. Mens DK fokuserede på at bygge forskellige værelser til at imødekomme dine monstre, har "Dungeons" derfor rum til at tiltrække helte baseret på deres forskellige behov.

Der er tre store ressourcer i fangehullerne. Den første af disse er "prestige", som opnås ved at placere atmosfæriske genstande, som f.eks. Flimrende fakler, støvede kister og bunkehuller omkring dit fangehul. Opbygning af prestige låser op nye ting og genstande. Den anden ressource er "sjæle", der opnås ved at dræbe glade helte og bruges til at opbygge prestigeemner. Den tredje ressource er guld, der bruges til at købe ting som monstre og tilbehør til rummet, men kan også bruges til at lokke til helte (skønt det er bedst at dræbe dem, før de slipper for fangehullet med det).

Én ting, der generer mig ved Dungeons, er, at opsætningen efterlader lidt plads til kreativitet. I modsætning til Dungeon Keeper, hvor værelser tjente et direkte formål, er formålet med værelser i Dungeons at lokke i helte - krigere vil forsøge at stjæle ting fra armeringer, troldmænd vil gennemgå biblioteker, og ... det handler om det. Der er ingen mening i, at du faktisk bygger et fungerende fangehul, det er bare en fangehul-tema. Monstre dukker op som vagter eller hastighedsbumpe for heltene, men deres engagement i gameplay er begrænset til at pluppe ned et gydepunkt. Der er ingen fornemmelse af faktisk ledelse, hvilket gør det taktisk begrænset.

De fleste af de "valg", spillet tilbyder, har at gøre med en ny tilføjelse til spillet - din avatar. Dette er en pansret, Sauron-lignende fyr, som spilleren opgraderer med bedre statistik og staver. Størstedelen af ​​opgraderingerne gælder for ham - udførelse af delmål giver ham bedre statistik og flere trylleformularer og ikke meget andet. Denne karakter får langt mere fokus end han burde, især i betragtning af hvor begrænset den faktiske fangehul bygning er. Han føler sig helt unødvendig - alle opgraderinger, der går til ham, skal i stedet gå til fangehullet, hvilket er alt for begrænset som det er.

Spillet ser ud og lyder rimeligt godt, men det er bare umuligt at komme ind i det. Det føles som spild - de lavede alle disse dejlige grafik og design og kastede dem derefter i virkelig forfærdeligt gameplay. Dynamikken er så enkel, at det er latterligt let at løbe tør for tingene at gøre, så spillet opbygger bare mere og mere med hensyn til niveauer uden at tilføje noget stof. Alt i alt ville jeg lide Dungeons, men det kom bare ikke til at ske. Fans af Dungeon Keeper burde forstå, at der virkelig ikke er noget, som spilene har til fælles bortset fra det faktum, at de begge finder sted i fangehuller. 5/10.

Købt på Steam med vores egne midler.

Video Instruktioner: Dungeons Review (Kan 2024).