At få et job i spillebranchen
Det er den inderlige drøm for mange spillere - at få et job, der arbejder i gamingindustrien. Især i hårde økonomiske tider kan dette mål blive et fyrtårn. Hvordan går du i at nå dine drømme?

Hard-core-kodning
De fleste spil har som deres grundlæggende en tung kode, der skal oprettes for at køre så hurtigt som menneskeligt muligt. Hvis du er genetisk velsignet med en kodningsvenlig hjerne, skal du tage hvert kursus og læse hver bog du kan. Optimer, og optimer derefter noget mere. Kodere er berygtet meget overanstrengt i gamingindustrien og sat maraton 24 timers dage for at få deres projekter færdige. "Vi havde begrænset tid og ressourcer, og vores tidsplan var ekstremt stiv," forklarer Greg hos KnowWonder, når han talte om at arbejde med Harry Potter-projektet.
Harry Potter Interview med spiludviklere

Sæt din kode på arbejde
Når du har udviklet dine kodningsfærdigheder, skal du begynde at hjælpe - også gratis - på ethvert projekt, du kan. Alan af DuneMUSH husker, "DuneMUSH var den første MUSH, som jeg startede selv, og på det tidspunkt måtte jeg begynde at lære om C-koden, der faktisk udgjorde serveren (PennMUSH" hardcode "). Til sidst bidrog jeg med patches tilbage til PennMUSH-udvikleren (Lydia "Amberyl" Leong) "Tingene voksede lige derfra!
DuneMUSH - En RPG af klit

Skriv, skriv, skriv
Hvis du perfektionerer dine skrivefærdigheder og beviser online, at du kan opretholde en regelmæssig tidsplan og sprænge indhold af høj kvalitet, vil forlagene sætte pris på disse færdigheder. Scorpia var en af ​​de første spilanmeldere på internettet og fik hendes start på CompuServe. "Tilbage, da den originale GameSIG startede på CompuServe (SIG = Special Interest Group). Jeg skrev walkthrus til spil og nogle anmeldelser. Russ Sipe, dengang ejer / udgiver af Computer Gaming World, var medlem af SIG. Han så mine ting , bad mig skrive for hans mag, og jeg blev professionel - ligesom i filmene!;) "
Scorpia: En pioner inden for computerspil

Deltag i samfundet
Mange spiludviklere ser deres online fora og holder øje med de bedste, lyseste plakater. I et "Last Starfighter" -scenarie i den virkelige verden ser udviklere, hvem der kan spille spillet bedst, for at rekruttere dem til at blive medlem af teamet! Todd of Morrowind berømmelse kommenterer, "Ja, jeg håber at ansætte vores næste runde med udviklere fra samfundet. Hvem bedre?"
Ældste ruller III: Morrowind - et interview med udviklerne

Bliv musikalsk
Et spilles lydspor kan være lige så kraftfuldt som det visuelle. Tænk på Halo og lige hvor fordybende det soundtrack blev. En stor fordel er, at din kreativitet kan løbe tør! Som Tim Larkin fra Myst-berømmelsen kommenterer, ”Det er faktisk en del af det, der gjorde det interessant for mig, det faktum, at jeg kunne skrive noget musik, der har en moderne følelse af det, og anden musik, der kommer fra nogen periode eller kultur i særdeleshed. "
Tim Larkin og musikken bag Myst - Uru

Fokuser på din lidenskab
Folk på Harmonix var forelsket i musikbaserede spil. De elskede Amplitude og Frequency og blev forvirrede, da spillene ikke blev topsælgere. Gav de op? Ingen! De pløjede frem med Guitar Hero, og resten er historie!
The Making of Rock Band

Hav tro
Titusinder af mennesker lever i gamingindustrien - det er inden for rækkevidde! Som Chris af Planescape Torment-berømmelse forklarer: ”Jeg vidste ikke eller troede, at du virkelig kunne tjene til livets ophold på at gøre noget, du betragtede som en hobby, men mand, havde jeg forkert. Det har også været spændende at være en del af en hurtigt voksende industri - parametre for dit job bliver ved med at ændre sig, og RPGs fortsætter med at udvikle sig visuelt og teknisk, når årene går. "
Planescape Torment Interview - Chris Avellone

Fokuser din tid
Især hvis du er ude af arbejde, er dette Perfekt tid til at finpudse dine evner. Tag kurser, læse bøger, perfekt dine talenter. Scott hos BlueFang forklarer, at recessionen ender med at være en velsignelse for karriereudviklere. "Du ser en masse af disse iPhone-spil, der kommer ud, at 1) potentielt kan gøre udvikleren lidt penge eller 2) er en god måde for dem at vise deres udviklingsevner til en potentiel arbejdsgiver, så du kan pege på det og sig "her er dette iPhone-spil, jeg lavede, og det er min rolle." Alle disse online og mobile muligheder åbner virkelig døren. "
Gamingindustrien i en recession

Det vigtigste råd er at ARBEJDE på det hver dag! Gør det til en del af din tidsplan! De mennesker, der lykkes, er de mennesker, der fortsætter med at lære, vokser og fortsætter med at gøre disse forsøg hver dag. Held og lykke!

Video Instruktioner: The Amazing Tour Is Not On Fire (Kan 2024).