Fælles taskforce
Joint Task Force giver dig mulighed for at kontrollere stridsvogne, infanteri, kastere i flere forskellige slagmarkssituationer.

Grafikken er rimelig god her. Træer bliver slået over, når du ruller over dem i din tank, sne falder ned på den støvede slagmark, flagene flagrer i vinden. Hvis du klikker på en enhed, vises dine cirkler rundt om dem, hvilket angiver rækkevidden af ​​de forskellige våben, enheden har. Det gør det nemt at strategisere dit næste træk.

Du kan zoome ind og ud med stor lethed og enten udføre kortkontrol på egen hånd eller indstille kameraet til at følge en gruppe. Du har et par formationer, som dine enheder kan flytte i, og infanteri kan 'gå tilbøjelige', hvis der ikke er nogen dækning omkring. Der ligger adskillige køretøjer liggende - militære og civile - som du kan hoppe ind i og køre.

Du kan slå sammen i tilfældige opsætninger med fraktioner, kort og enheder, som du vil øve med, og du kan gennemføre fulde kampagner, hvor du tager forudindstillede mål. Der er også online gameplay, hvis du vil påtage dig andre mennesker.

Der er "helte" i dette spil, der inspirerer dine tropper og ordener i nye våben og genstande. Hver har også særlige færdigheder - for eksempel kan en våbenhelt muligvis lade dig reparere køretøjer lettere. Forstærkninger falder af via helikopter, og du får faktisk valgt op til X-enheder, der "passer" i denne helikopter.

På vores system bevæger enhederne sig hurtigt og problemfrit - problemet ligger i den manglende strategi, der er nødvendig - men det høje niveau af mikromanagement, der er nødvendig. Normalt kan du bare pløje forud for fjendens styrker, men hver enhed har brug for løbende påmindelser om, hvad de skulle. Der er ikke meget dækning eller andre typer fordele på mange kort, hvilket betyder, at det ender med at blive et mass-up-and-go-angreb.

Du kan fange flag (dvs. territorium), der giver dig flere kontanter og flystripe for at kunne tabe tungere køretøjer.

Jeg er nødt til at kommentere, at det lille infanteri ser temmelig fjollet ud, når de bliver skudt - de flyver, som synes at være miles. De har nogle problemstillinger her.

Lyden er fornuftig nok - en episk lydende instrumental, stemmer, der besvarer dine kommandoer. Jeg er ikke sikker på, hvad mere du virkelig ønsker af denne type strategispil. På afskårne scener synkroniseres stemmer ofte ikke med folket. Under kampagnespil får du undertiden små 'nyhedsvideoer' om, hvad der foregår i din verden.

Du bygger ikke baser her, så dine muligheder er normalt ikke defensive - i stedet bygger du din mobile angrebskraft for at udslette din fjende. Enheder får erfaring, mens de går, men skader er 'realistiske', så medmindre du er dygtig, får du ofte dine enheder slagtet, før de har den mulighed.

Jeg sammenligner dette mest med det originale Command & Conquer, uden basisaspektet. Du kan overveje dette derfor værre - eller du kan sige, at det er en bedre version på grund af den forbedrede grafik. En del af problemet er, at selv ved at starte den første kampagne på normal besvær (vælge mellem normalt eller hårdt) har du en tendens til at blive slagtet hurtigt, medmindre du har spillet disse ting i et stykke tid. Selv erfarne spillere finder endda startopgaverne udfordrende.

Så et dejligt koncept, men med nogle virkelighedsspørgsmål og også en dårlig graduering af vanskeligheder, hvis de vil have dette spillet af den gennemsnitlige spiller.

Køb Joint Task Force fra Amazon.com

Video Instruktioner: Code Of Care Fredericia (Kan 2024).