Rogue Legacy - PC Game Review
Et super-vanskeligt fangehulls-crawlende actionspil, "Rogue Legacy", tilbyder en vri på det sædvanlige "liv" -system - når en karakter dør, erstattes de i stedet af en efterkommer.

"Rogue Legacy" er en "roguelike Metroidvania", som i ikke-gamer taler i det væsentlige koger ned til "det er en 2d action-RPG med tilfældige kort og karakterdød". Du spiller som ikke én karakter, men i stedet for en hel afstamning - dedikeret til at erobre et mystisk magisk slot, selvom det hævder snesevis af din linje. Du spiller som en karakter, dækker så langt ned i fangehullet som du kan, samler guld og besejrer bosser.

Når du dør (og det vil du - spillet er monumentalt vanskeligt), henter din efterkommer tøjlerne. Du har lov til at vælge mellem tre potentielle kandidater, hver med deres eget navn, klasse, sekundært våben og egenskaber. Guldet erhvervet af din karakter bruges til at opgradere din familie ejendom, som giver løbende bonusser til alle dine figurer såsom forbedret sundhed, styrke osv. Samt nye evner og klasser. Slottet omarrangerer dog også magisk mellem besøg (selvom du kan stoppe dette ved at udbetale noget af dit guld, før du går ind).

De tilfældige egenskaber, som efterkommere kan have, er alle "medicinske" i naturen - faktisk unødvendigt. Enkle labels som "hurtige", "små" eller "store" ville have været tilstrækkelige, men spillet vælger i stedet at bruge "OCD", "dværgisme" og "gigantisme" uden reel grund. Dette er ikke en indsigelse mod brugen af ​​"store ord", men i stedet for bagatelisering af de spørgsmål, det repræsenterer. Under alle omstændigheder kan trækene give fordele (stærkere, hurtigere, hårdere, i stand til at huske, hvor alt er på kortet) og ulemper (sløret syn, farveblindhed, bagudbenyttelse af våben). I nogle tilfælde vil alle dine valg være mindre end optimale, og du skal simpelthen gøre det så godt du kan med den karakter, inden de dør. Generelt er døden uundgåelig - hvert hit din karakter tager vil være vanskeligt at fortryde, da helende genstande er sjældne og endelige. Det meste af tiden prøver du simpelthen at tjene så mange penge som du kan for at købe opgraderinger på ydersiden.

Generelt er "Rogue Legacy" et godt lavet, men frustrerende spil. Ideen bag det er godt, men arven udgør grundlæggende "tilfældige karakterer, når du dør". Spillet håndterer anstændigt, men ikke stort, hvilket ikke er helt godt nok, når det drejer sig om pixel-perfekte vanskelighedskrav. Grafikken er charmerende og stiliseret, selvom der er nogle vanskeligheder med hensyn til hitbokse (dvs. hvor på en fjende tæller som "kontakt"). Det er et pænt og vanedannende spil, men dets format betyder, at du dybest set kan hente det, spille et liv og derefter stoppe, når du er færdig. Generelt er det veludviklet, men dets vanskelighed betyder, at det ikke anbefales til nogen, der ikke er villig til at klare en enorm mængde frustration.

Samlet: 8/10

Vi købte dette spil med vores egne midler for at gennemføre denne gennemgang.

Video Instruktioner: Rogue Legacy - Review (Kan 2024).