Anden syn
Et spændende psykisk-baseret spil af Free Radical, Second Sight er vanskeligt at kategorisere; det er et tredjeperson stealth action-eventyrspil. Det har en masse interessante designelementer og valg og har en ret god blanding af handling og stealth.

Spilleren er John Vattic, en læge i Parapsychology. Spillet begynder med ham amnesiac og låst inde i en forskningsfacilitet, hvor hans krop er lemlæstet og snoet. Efterhånden gendanner Vattic dele af sine minder i flashbacks, der viser ham ledsaget af en marinesoldat for at finde et hemmeligt sovjetisk forskningslaboratorium. I spillet er der to typer sekvenser - "nutid" og "fortid". I nuet er Vattic et testemne, ændret til at have visse typer af psykiske kræfter. Han forfølges og konstant konstant, og stoler mere på sine kræfter eller på stealth.

Tidligere har Vattic ikke sine kræfter, men ledsages af en marinesenhed og har mere ildkraft til rådighed. Det er på en måde vildledende at sige "fortid" og "nutid", da nogle ting, som Vattic gør i flashbacks, vil påvirke historien (på en direkte, jernbanemæssig måde). For eksempel er en af ​​hans medarbejdere markeret som "KIA" i en computerlog; Vattic har en flashback, og når han er færdig (med den associerede overlevende) markeres hun i stedet som "Fængslet". Manglende disse typer af fremtidige skiftende begivenheder - i dette eksempel, hvis associerede dør - vil ikke kun udløse en "game over" -skærm, men også en kort scene, der viser Vattic fanget og håndterer virkningen af ​​denne fiasko.

Det vigtigste sæt værktøjer i spillet er nutidens Vattics psykiske evner. Disse spænder fra enkle ting som telekinesis, helbredelse og psykiske sprængninger til mere specifikke evner. En sådan evne er "charme", der normalt fungerer som usynlighed. Dog er det virkelig tættere på et Jedi Mind Trick - det lader dig ikke gå med maskiner, fordi de ikke har sind og derfor ikke kan charmes. I andre tilfælde er det nyttigt at berolige eller styre dine allierede. En anden evne, der er mere specifik i brugen, er projektion - svarende til "Prey" og dens åndevandseevne. Projektion giver dig mulighed for at forlade din krop og gå gennem ting, som din normale krop ikke kan trykke på afbrydere og lignende. Dette opgraderes senere til besiddelse, så du kan tage legeme af fjendens (eller venlige) soldater.

Gameplayet i Second Sight er temmelig godt ved at bruge et tredjepersonsperspektiv med et drejeligt kamera. Optagelse involverer at bruge en markør til at låse sig fast på et mål og derefter bruge markøren til at målrette mod et mere specifikt område af kroppen. Det eneste problem med dette er selve lock-on-funktionen - i værelser med mange mål (hvoraf mange kan være livløse genstande) er det vanskeligt at låse sig på faktiske fjender. De psykiske kræfter er godt udført og varierede nok til at forblive interessante, og stealth-gameplayet - selvom det ikke er perfekt - gøres temmelig godt, især sammenlignet med andre spil, der prøver at skure det ind. Kameraet kan flyttes til en statisk til hjælp til stealth-sekvenser.

Som nævnt blev spillet lavet af Free Radical, der også gjorde Timesplitters-spil. Grafikken minder bestemt om den, der deler Timesplitters 'semi-tegneserieformede karaktermodel. De er klaret forholdsvis godt, og miljøerne er dejlige. Effekterne er spillets største svaghed - eksplosioner og sprængninger ser falske og daterede ud og passer ikke overhovedet med det regelmæssige niveau af grafik. Lyd- og stemmeskuespillet er ikke usædvanligt, men det er gjort godt nok.

Som helhed prøver dette spil bestemt ikke at være den "samme gamle ting", og jeg tror, ​​det lykkedes. Gameplayelementerne - blandet med historien, der udspiller sig fra to forskellige tidsperioder - skaber et underholdende og interessant spil. På trods af nogle tekniske problemer er det samlet set meget godt.

8/10.

Video Instruktioner: anden del af film:syn interview med Christian Monggaard om 3D film - del 2 af 2 (Kan 2024).