Nybyggerne: Rise of an Empire
Det sjette Settlers-spil er en simpel som bybygning, der ligner "Dawn of Discovery" eller et hvilket som helst af Anno-spil. Dens søde stil sammen med et temmelig enkelt layout gør det sandsynligvis til det mest brugervenlige spil i Settlers-serien, noget der muligvis ikke appellerer til langtidsfans.

Nybyggerne VI arbejder på enkle principper. Der er to typer bygninger: samlere og producenter. Samlere placeres i nærheden af ​​ressourcer som træ, sten eller vilde dyr og samler disse ressourcer. Producenter er "bybygninger" og forvandler råvarer til brugbart produkt. Der er kun et par produktkategorier sammenlignet med tidligere Settlers-spil. Der er mad (kød, brød, ost eller fisk), tøj (lavet af læder eller uld), rengøringsmateriel (sæbe fra dyr eller kvaster fra træ) og underholdning (mjød, bade eller dekorationer). I hver kategori har du kun brug for en bestemt type ting - sammenlign dette med Dawn of Discovery, hvor dine borgere havde meget forskelligartet smag og havde brug for dem alle for at blive opfyldt ens.

Ikke alle de ting, du har brug for, er dog i dit startområde. Spillet opdeler kort i forskellige provinser; ved at foretage outposts i andre provinser, kan du sikre deres ressourcer til din by. At vælge hvilke provinser, der skal udvides til, er en vigtig del af spillet, især i multiplayer, når de konkurreres af flere spillere.

Et nyt element i VI er tilstedeværelsen af ​​riddere. Riddere fungerer som avatarer for spilleren og giver bonusser afhængigt af hvilken der vælges. Den militære ridder producerer for eksempel soldater billigere og kan genopfylde deres forsyninger. Den hellige ridder kan helbrede syge bosættere, handelsridderen får bedre tilbud med handel med landsbyer eller andre spillere, og så videre. Den ridder, du vælger, fungerer også som din rådgiveres stemme og giver dig besked om begivenheder rundt om i din by. Opfyldelse af kortvarige mål, såsom at give dine borgere tøj eller rengøringsmateriel, gør det muligt for din ridder at blive forfremmet i rang og låse op for det næste niveau af bygninger. Når din ridder bliver forfremmet, vokser dine byers krav, men det gør også din magt som hersker.

Ud over at sørge for, at alt kører glat, er der et par andre ting, du kan gøre med dine borgere. Du kan kalde en prædiken ved din lokale katedral; deltagere bliver gladere og donerer nogle penge, når de er forbi. Du kan erklære en festival på din markedsplads, som resulterer i, at folk gifter sig; husmødre (eller i et tilfælde husmænd) vil tage sig af pligter som at hente mad og tøj og overlade den egentlige forretning til deres ægtefælle. Endelig kan du justere skatter, når du er høj nok rang, hvilket betyder, at hvis du har det godt med penge, kan du slippe af din skat for at gøre dine borgere meget lykkeligere (eller hæve skatter, hvis du har brug for kontanter hurtigt).

Der er også et militært system til stede i spillet. Der er to typer soldater: sværdmænd og bueskytter. De førstnævnte er en nærkamp. sidstnævnte er en varieret klasse. Begge sider bruger fakler til at angribe strukturer, og de besidder dem i begrænsede mængder (skønt de kan genopfylde dem gratis ved militære strukturer eller udposter). Der er også belejringsmotorer, der bruges til at angribe stenvægge (som ikke brænder). Kampen i spillet er meget enkel og hænger primært på tal. Imidlertid påvirker din bys velstand og lykke også kvaliteten af ​​dine soldater, så at holde dit folk lykkeligt er en god måde at sikre et stærkt militær.

Ud over den forholdsvis behagelige kampagnetilstand er der også nogle sidescenarier og multiplayer-muligheder. Sidenscenarierne er ikke så store, og der er skuffende få multiplayer-kort. Tilstedeværelsen af ​​tilfældige kort ville have gjort meget for at tilføje gentagelsesværdi til spillet uden for kampagnen. Der er fire forskellige klimaer i spillet - mildt (standard europæisk), koldt (viking), varmt (spansk) og varmt (arabisk). Klimatet påvirker dog kun afgrøder (tilgængeligheden af ​​afgrøder på bestemte tidspunkter af året og tilstedeværelsen af ​​frugtbar jord) og udseendet på dit slot. Landsbyer på disse kort har unikke klimaspecifikke bygninger, men din egen by har altid de samme byggestilarter. Dette er uheldigt, men forståeligt. De fleste af bygningerne er dejlige at se på, som det er, med en lang række tagstenfarver, så du ikke bare ser på den samme bygning gentaget 20 gange. Faktisk er det at gøre en tilfredsstillende by en af ​​de bedste dele af spillet, yderligere forstærket af det faktum, at dine nybyggere og deres ægtefæller alle er synlige et eller andet sted i byen, der handler om deres opgaver (eller pusle og chatte, hvis de har fået ingenting at lave).

Grafikken er pæn; det tegneserieagtige udseende betyder, at deres tilsyneladende lave kvalitet forbliver ubemærket til fordel for en mere stiliseret tilgang. Som nævnt er det at skabe smukke byer højdepunktet i spillet. Stemmeskuespill er lidt latterligt, men ikke aktivt forfærdeligt. Musikken er lidt irriterende, men ikke offensivt. Nogle kilder klagede over tekniske vanskeligheder og nedbrud, men ved at spille spillet gennem Gold Edition (købt med Steam-onlinetjenesten) havde jeg ingen problemer af den art.I det store og hele er The Settlers: Rise of an Empire et godt spil, men bedre for mere afslappede bybyggere i stedet for hardcore bosættere fans. Manglen på frit leg og byens mangfoldighed er irriterende, men ikke uhåndterlig.

Bedømmelse: 8/10.

Køb nybyggere fra Amazon.com

Vi købte dette spil med vores egne midler til formålet med denne gennemgang.

Video Instruktioner: The Seven Years War and the Great Awakening: Crash Course US History #5 (April 2024).