3D-spilteksturer af Luke Ahearn
Selv hvis du ikke er en spilkunstner, hjælper denne bog enhver digital kunstner med at lære at skabe fotorealistiske strukturer. En af de vigtigste funktioner i et billede, og en der kan gøre forskellen mellem et godt eller et godt billede, er de strukturer, du bruger. I 3D-spilteksturer forfatteren, Luke Ahearn, underviser i det grundlæggende for oprettelse af 3D-spilstrukturer. Bogen er skrevet til AdobeR PhotoshopR version 7 eller CS, men kan gælde for fremtidige versioner af Photoshop eller ethvert billedgrafiksoftware, der understøtter lag.

De første kapitler dækker det grundlæggende i visuel kunst såsom form / form, lys / skygge, tekstur, farve og perspektiv. Ahearn bruger flere eksempler på spilkunst til at understøtte diskussionen, hvilket gør det lettere at anvende disse koncepter til 2D-teksturering. Dernæst giver han dig et overblik over computergrafik, herunder filformater, gitre, UV-kortlægning og skyggelister og lærer begrundelsen bag hans tilgang til at skabe 2D-strukturer til 3D-spilkunst. Derefter går han videre til Photoshop og de mange funktioner, denne software har, der kan bruges specifikt til digital teksturering. Han giver nogle tip til navngivning og organisering af det store antal billedfiler, som du snart vil akkumulere.

Ahearn dækker fire virkelige verdensprojekter. Den første er en sci-fi-indstilling, der kun kræver basismaterialer. Han giver trinvis vejledning i oprettelse af metaller til gulv- og vægpaneler, rør, slanger og udluftning. Dernæst er en urban omgivelse, der kræver basismaterialer og også et par strukturer til detaljerede objekter i scenen. Det tredje projekt, en fantasyindstilling, var min favorit. Det krævede de mest detaljerede illustrationer indtil videre, og Ahearn diskuterer ved hjælp af Photoshop-malereværktøjer. De strukturer, der er oprettet til dette projekt, vil til sidst blive brugt med en shader. Nogle af de basisteksturer, han skaber, er stenvægge og -gulv, træbjælker, stuk og metal. Du lærer også, hvordan man fremstiller detaljerede teksturer til et bord, bryst, pels tæppe, lysestok, bog og pergament. Det fjerde projekt er en udendørs indstilling. Når du opretter fotorealistiske strukturer til træerne og andre organiske motiver, bruger Ahearn Photoshop-lag og kildefotooverlejringer.

For hvert projekt starter Ahearn med en konceptskitse og identificerer de basismaterialer, der skal bruges til gulve og vægge. Derefter går han videre til at skabe teksturer til detaljeobjekter som borde, vinduer, tæpper og døre. Ved afslutningen af ​​hvert projekt giver han mindst en variation. Til sidst dækker bogen de tre typer visuelle effekter; statisk, animeret og partikel. Den cd, der ledsager bogen, indeholder mange fotokildebilleder.

Luke Ahearn har arbejdet inden for spiludvikling i mange år som baggrundskunstner, designer, producent og kunstdirektør. Han har skrevet seks bøger om spiludvikling.