Dynasty Warriors 7 - XBOX 360
Den 7. inkarnation af den formelagtige Dynasty Warriors-serie, "DW7" afviger næppe fra standarden, der er etableret af tidligere spil, og regresserer faktisk på flere vigtige felter.

"Dynasty Warriors" er en række actionspil, der er baseret på Three Kingdoms-perioden i den kinesiske historie, og mere specifikt "Romance of the Three Kingdoms", de historiske romaner om denne periode. Deres velkendte gameplay involverer at tage kontrol over en officer (en af ​​de mange vigtige figurer i den periode) og skære dig vej gennem fjendens hære. Dette har været standarden for gameplay siden Dynasty Warriors 3 (1 & 2 var kampspil), og desværre tilføjer DW7 virkelig intet til det grundlæggende gameplay-koncept.

DW7 har to tilstande - og kun to. Den første er Story Mode, en lineær progression gennem et kongerigs historie med automatisk tildelte tegn. Det andet er Conquest Mode, en mere åben spilletilstand, hvor forskellige udfordringer overvindes med hvilke figurer spilleren har til rådighed til at bruge. Begge disse oversætter dybest set til "besejre en masse fyre og nogle fjendens officerer"; der er ikke nøjagtigt nogen intellektuelt-dybe tilstandsindstillinger her. Selvom dette altid har været tilfældet med de vigtigste Dynasty Warriors-spil, er det noget irriterende, at "Empires" -spilene (som føjede en strategisk tilstand til det grundlæggende beat-em-up-gameplay) stadig holdes som sit eget side-spil. Også fra DW7 er skab-en-karakter-tilstand, der tidligere havde været til stede i flere spil.

Dynasty Warriors 7s eneste rigtige "tilføjelse" til gameplay er våbensystemet. I tidligere spil havde hver karakter en våben type de brugte, og det var det. I DW7 kan enhver karakter bruge ethvert våben, men med forskellige kvalifikationsniveauer. Hver karakter har et våben, de er "ment" til at bruge, og at bruge dette våben giver dem en bonus, men det er muligt at bære to våben ad gangen og skifte mellem dem under slaget. Handlingen med at skifte ud giver også en lille bonus i form af et specielt angreb relateret til våbenets type. For eksempel vil udskiftning af et sværd frigøre en stødbølge, før våbenet skiftes, at udskifte et spyd vil gøre et spin-combo-angreb, og så videre.

Våbensystemet betyder, at den eneste værdi af karaktererne (hvor spillet stadig har 50+) er i deres udseende og deres specielle "Musou" -angreb. Jeg fandt, at det var utroligt nemt at bare tage en karakter gennem hele spillet, fordi hendes Musou-angreb var langt mere magtfuldt end nogen andre karakterer, og da jeg kunne bruge et hvilket som helst våben uden straf blev standardårsagerne til at skifte karakter ikke rigtig anvendt.

Spillets grafik er forbedret fra tidligere inkarnationer, men det er ikke rigtig nok. Alt ser stadig det samme; kortene er stadig bokse-canyoner, stilen er stadig den samme, karaktererne er de samme osv. Den lidt forbedrede gengivelse er næppe mærkbar, fordi der bare er så meget ting på skærmen. Alt om spillet er egentlig bare "et andet Dynasty Warriors-spil", og selvom det kan betjenes, er det ikke rigtig nok til at anbefale det.

Bedømmelse: 4/10.

Vi købte dette spil med vores egne midler.

Køb Dynasty Warriors 7 fra Amazon.com

Video Instruktioner: Dynasty Warriors 7 Review (Kan 2024).