Lair - Playstation 3
Et drage-baseret flyve spil, der ligner Drakengard eller Panzer Dragoon, "Lair" blev udråbt som det banebrydende hit for PS3. Måler det sig?

Historien begynder i gamle tider - en fredelig civilisation er viklet af en katastrofe (et kæmpeudbrud af vulkaner). De overlevende delte sig i to grupper: de fredelige og kyndige asyliere i de frodige bjerge og den teknologiske Mokai på de øde sletter. Mokai angriber asylerne i håb om at tage noget af deres mad, så deres folk ikke sulter ihjel. Efter et par slag er det begge sider håb om, at de kan blive enige, men Diviner, asylernes åndelige leder, ønsker at fortsætte konflikten. Næsten fra get-go har Lair en håndhåndet tilgang til historien - allerede før den religiøse leder viser sig at være aggressiv og blodtørstig (hvilket forekommer temmelig tidligt) fremsætter figurerne åbenlyse, anti-religiøse udsagn om karakter. Historien har nogle indviklede vendinger - mordet på de fredsvillige ledere i hver nation på det samme møde af en åben agent fra den iverlige religiøse leder fører til, at hver side tror, ​​at den anden var ansvarlig, på trods af at et medlem af hver side var vidne til mødet og overlevede (men, uanset grund, fortalte det ikke nogen). Historien er dybest set der for at retfærdiggøre ”rød hær kæmper blå hær”.

Gameplayet er sandsynligvis den værste del af spillet. Dragen, du kører, kan indånde ild (enten som en strøm eller som individuelle sprængninger) og "styres" vha. Bevægelsessensoren. Kontrollerne håndterer imidlertid ikke særlig godt og har en tendens til at være for følsomme - eller ikke nok. Flyvningen er akavet, og lock-on-systemet fungerer kun, hvis fjenden er en kort afstand direkte foran dig (hvilket gør det irriterende og nytteløst i en hundekamp). Specialiserede kampsekvenser inkluderer mid-air melees (involverer ordentlig knapindtastning på tæt rækkevidde og et sidesvip underspil, når du kommer tæt på fjendens drager) og jordangreb (enten straffes fra luften eller lander på jorden og vader ind i slaget) . Kontrollerne på næsten alle disse er klodsede og ineffektive, hvilket gør kamp og flyvning frustrerende ud over sjovens grænser.

Grafikken er en blandet taske: på den ene side er design og stil fantastiske (kan ses gennem unlockbar konceptkunst, hvoraf det meste kun næppe er synligt i spillet såsom soldatpanser), men på den anden side overforbrug af belysning og blomstre gør baggrunde næsten umulige at se det meste af tiden. Jo, det er fantastisk, når du har en fantastisk udsigt, arkitektur og kostumer (alle med et vagt antydning til en "Shadow of the Colossus" -stil), men kombinationen af ​​overeksponering for lys og den akavede, ujævn kontrol betyder, at ingen vil være i stand til at nyde dem. Som nævnt er der et konceptkunstgalleri, og spillet kan være værd at spille igennem bare for at låse det hele op. I spillet ser det imidlertid ikke ud til at betyder noget.

Lyden er god, men har sådan en følelse af at blive overdrevet på næsten hver eneste måde; musikken og stemmen, der optræder begge, forekommer så akavet velkendt, med de samme toner og den samme musikalske stil, som man ser i så mange andre spil. Det er ikke dårligt, men det er bare utroligt velkendt lyd - på en dårlig måde.

Som en helhed har dette spil en ting at gøre for det: kunsten. Det kan være nok i nogle områder, men da dette formodes at være et spil, ikke et galleri, ser det ikke særlig tilgiveligt ud.

Dette spil får en 4/10.

Video Instruktioner: Lair (PS3) | Full Gameplay/Playthrough | No Commentary (Kan 2024).