Lifeline er et stemmestyret videospil til PS2. Du hjælper en servitrice med at undersøge en rumstation, dræbe udlændinge og redde gæster.

For de fleste Playstation 2-brugere er dette første gang, de har brug for at købe en mikrofon / headset. Mens mange XBox-spil (især XBox Live) bruger en mikrofon i vid udstrækning, har få PS2-spil taget dette skridt.


Ved første øjekast virker dette som en Rigtig cool idé. Du "er" en mand i spillet. Men som en gæst, der er fanget i et monitorrum, "kontrollerer du" en kvinde, fortæller hende, hvad hun skal skyde, hvor hun skal tjekke, og hvad hun skal gøre. Den kvindelige karakter er spunky og opmærksom, og håndterer sin pistol let og håndterer med de mennesker, hun møder undervejs.

Grafikken er rimeligt godt klaret - Bryllupsrejse-suiten har gulv til loft-vinduer, der giver dig en dejlig udsigt over jorden, værelserne har et elegant, flot hoteludseende. Der er ikke rige detaljer som i mange nuværende XBox-spil, men du får en fornemmelse af, at du befinder dig i et fremtidens rumhotel.

De eksisterende lyde har opmærksomhed på detaljer. Når du går på forskellige overflader, ændres dine fodspor. Imidlertid går du bare gennem et tomt rum-hotel, så der ikke er mange omgivende lyde, hvilket er en skam.

Men når du faktisk begynder at SPIL spillet, indser du straks de enorme begrænsninger i stemmegenkendelsessoftwaren. Hele din grænseflade til spillet er den måde, du taler på. De begynder med en tutorial, der er vanvittigt. Alt, hvad de siger, er "God" (eller "fremragende"), hvis du siger ordet ordentligt, eller "DÅRLIGT!" hvis du ikke siger det godt. De fortæller dig ikke, HVORDAN du gik glip af - for højt? For blød? For høj? For lav? For hurtigt? For langsomt? Jeg har prøvet dette spil med mange forskellige mennesker og visse sætninger - specifikt "shoot shoot shoot" og en anden "shoot reload" sekvens - kunne få folk til at sidde fast i 10 minutter eller mere. Spillet siger bare ”DÅRLIG” ”DÅRLIG” ”DÅRLIG”, hvilket bliver frustrerende til ingen ende. Spillet ser ud til at være rettet mod børnenes stemmer, hvis vi hævede banen på vores kommandoer og talte hurtigt, blev det til sidst fanget. Men frustrationsniveauet var på et begivenhed på det tidspunkt. Der var ingen måde at "springe over" et ord eller en sætning.

Dette bliver endnu værre under det faktiske gameplay. Jeg indrømmer, at spillet er vanedannende, så jeg bogstaveligt talt ville sidde der i 20 minutter og forsøge at undersøge en given vare på et bord. "Tjekbog" vil jeg sige. "Forlade plads?" sagde hun og begynd at rejse. Der er en 3 sekunders forsinkelse, hvor du ikke kan sige noget, og så siger du "CHECK TABLE!" for at få hende tilbage til bordområdet. Så prøv du igen. "Tjek bøger" - og nu er hun på vej til badeværelset.

Halvdelen af ​​problemet er hendes dårlige evne til at forstå, hvad du siger, selvom du er ekstremt klar og tydelig. Den anden halvdel af problemet er, at du ikke ved, hvad tingene på skærmen er. Tilfælde. På et tidspunkt er du i et opholdsområde og kan se forskellige genstande, herunder en blå, stribet kasse. Du kan prøve "afkrydsningsfelt" eller "afkrydsning af det blå felt" eller "afkrydsning med stribet boks" eller noget andet - og enten siger hun "Huh?" eller hun vil fortolke din sætning forkert og gå vandretur et andet sted i rummet. Det viser sig, at denne ting, du ser på, er en RATIONER, og medmindre du siger det, vil hun faktisk ikke se på det.

Dette problem sker overalt. På en stol er et buet objekt. Det er en "hjelm", men medmindre du foretager det spring af logik, er du dømt. I et andet rum ligger en hvid firkant ved siden af ​​en seng. Du kan prøve "dokument" eller "papir" eller "rapport" eller en hvilken som helst anden kombination af ord uden hjælp. Du kan prøve "kig under sengen" eller "kig i sengen" eller "hvidt rektangel" eller "hvidt firkant", og enten ser hun på dig i glaseret manglende forståelse eller forkert fortolker din kommando om at gå et andet sted. Til sidst finder du ud af, at denne ting er en "bærbar computer", og hun prøver faktisk at se på det - men hun kan ikke !!

Jeg fortsætter med at spille, fordi jeg vil finde ud af, om tingene bliver bedre. Men det gør de aldrig. Der er "kategorispil", hvor du skifter navngivning af ting - astrologitegn, øer i Caribien, byer, der har fodboldhold. Men uanset hvor tydeligt du siger dine valgte kategorivalg - "Stenbuk!" "Vædderen" "Jomfruen!" hun siger "undskyld du mister! Ha ha, jeg vinder!" Det er bare forbløffende frustrerende.

Måske en dag vil der blive udviklet et spil, der forstår hvad du siger - og der har god nok grafik, til at du kan se, hvad du prøver at gøre i første omgang. Men når du kombinerer dårlig grafik, er der ingen muligheder for at zoome TIL ET VARE (zoomen zoomer bare op til et tilfældigt sted midt på skærmen), bekæmp problemer, hvor du ikke kan se hvad du kæmper halvdelen af ​​tiden og en stemme genkendelsessystem, der spilder 20 minutter på et uvigtigt objekt i et rum, spillet tester selv den mest tålmodige af eventyrspilelskernes nerver.

Et godt spil at spille for at se den retning, som eventyrspil går mod. Men dette er IKKE hurtigt at spille. Tildel mange, mange dage til at komme igennem denne.

Køb livline fra Amazon.com

Video Instruktioner: The Interactive Barbie "Hello Dreamhouse" at Play | Barbie (Kan 2024).