Sins of a Solar Empire
En realtidstrategi udviklet af Stardock Studios, skaberne af galaktiske civilisationer, "Sins of a Solar Empire", kombinerer rumkrigføring af Homeworld og udvikling og styring af civilisationer uden virkelig at forpligte sig til nogen af ​​dem.

I SoaSE kan du spille som et af tre løb: menneskeheden, psionisk advent og den teknologisk avancerede Vasari. Alle tre løb deler det samme grundlæggende gameplay, skønt der er nogle forskelle i enheder og teknologier. Det grundlæggende gameplay er baseret på planeter og deres tyngdekraft godt; hver planet fungerer som en "base" af slags, der kan opgraderes på selve planeten med infrastrukturforbedringer eller forstærkes med strukturer, der er bygget i bane, som forsvarsplatforme og konstruktionsfaciliteter. Hver planet har en tyngdekraftbrønd, hvor skibe kan bevæge sig rundt og deltage i kamp; rejser mellem planeter får skibe til automatisk at gå ind i hastighed hurtigere end lys, når de først er ude af planetens tyngdekraft godt.

Der er ikke meget specifik tilpasning, du kan gøre på planeter (al bygningskonstruktion finder sted i bane), men der er dog vigtige ting, du kan gøre på dem alligevel. Forbedring af infrastrukturen på planeten øger mængden af ​​skatter, du får fra den planet, og også loyaliteten for planetens borgere. Det er også muligt at udforske planeten for at se efter ressourcer eller artefakter, der er skjult på den. De strukturer, der kan bygges i kredsløb, spænder fra forsvarsplatforme til minedriftposter til skibsbygningsgårde til handelsposter til forskningsstationer. Forsvarsplatforme, som gauss eller missilkastere, har en vis radius og er placeret omkring din planet; på grund af størrelsen på tyngdekraften godt rundt om planeten, skal du overveje, hvilke handelsbaner fjenderne kommer fra, når du placerer dine platforme. Mineudposter høster to af de tre ressourcer i spillet - metal og krystal (den tredje er kreditter, opnået ved beskatning) - fra asteroider rundt om i planeten. Bygningsgårde er dine grundlæggende enhedsbygningsstationer og kan bygge, hvad du har undersøgt. Handelsposter genererer kreditter afhængigt af hvor mange af dine planeter der er knyttet op til dem. Endelig påvirker forskningsstationer (enten borgerlige eller militære), hvor meget forskning du kan gøre - jo flere stationer du har, jo mere avanceret kan din forskning få. Forskning har fire typer - civile (påvirker planeter og bygninger), militære (påvirker enheder, der kan oprettes og bonusser, de modtager), flåde (påvirker erfaring og maksimale mængder af skibe) og artefakt (giver særlige bonusser, hvis du modtager fremmede artefakter) .

Kamp i spillet er to-dimensionelt og drager ikke fordel af "rum" -konceptet, som Homeworld gjorde, hvilket er en stor skuffelse. I stedet for et strategispil føles kampen mere som et udvalg af tal, der stables op mod hinanden. Skibe kan ikke manøvreres særlig godt, så i de fleste tilfælde består kampstrategien af ​​linjer med skibe, der skyder mod hinanden. Den eneste virkelige ting, du kan prøve at gøre, er at manøvrere mod dine planetariske forsvar, så de også skyder dine fjender. Den eneste virkelige ting, der gør dette acceptabelt, er den tilsigtede størrelse af slagene og antallet af slag, der kan foregå samtidig, når dit imperium udvides. Det er nemt at holde styr på skibe på grund af sidepanelgrænsefladen, der viser alle skibe (venlige og fjende) nær en given planet, og hvis du zoomer ud nok, vises alle skibe som ikoner, der giver mulighed for nem realtidsstyring. Kort sagt, dette er et strategispil, men mere på en indirekte skala af tal vs tal snarere end et direkte taktisk niveau. Mangfoldigheden af ​​enheder i spillet - fra små korvetter til langdistancede missilfregatter til gargantuanske dreadnoughts - holder tingene interessante, men til sidst kommer det hele til antallet.

Udover kamp fra skib til skib er den anden del af den galaktiske erobring at tage planeter. Dette gøres ved at styre planeten fra bane med enten kapitalskibe eller specielt fremstillede belægningsfregatter. Når missiler falder på planeten, falder dens infrastruktur; når den er nede helt, kan den fanges. Afhængig af planetens loyalitet over for sin tidligere ejer, kan det være vanskeligt for den nye planet at tilpasse sig dit imperium, og oprør er fuldstændig muligt, hvis planetens indbyggere bliver mishandlet. Den anden, mere fredelige måde at få nye planeter på er at kolonisere en ubeboet planet. Den koloniserede planet er generelt meget mere loyal end en erobret planet, skønt infrastrukturen og opgraderingerne starter på deres basisniveauer.

Diplomati spiller også en nøglefaktor i spillet; når du spiller mod AI-modstandere, får du ofte missioner, der kan øge din status med dem, hvilket gør dem mere tilbøjelige til at blive enige om en våbenhvile eller en alliance. Det er også muligt at lægge dusører på hovederne for spillere - fordele og incitamenter for andre spillere til at angribe dem, i det væsentlige. Endelig kan du leje pirater til at angribe visse planeter og forstyrre din fjende uden omkostninger i form af dine egne skibe.

Grafikken er anstændig, men minimal - detaljerne er gode, men på grund af spilets omfang er det vanskeligt at fokusere på et specifikt skib. Derudover er animationer og bevægelser af skibe minimale - de sidder stort set helt stille, mens små bursts skyder ud af deres kanoner.Kameraet er svært at styre, og processen med at zoome ind og ud førte ofte til, at jeg mistede sporet af mine enheder. Der er ingen rigtige dele, hvor du kan læne dig tilbage og bare nyde det filmatiske præg af dine enheder, der sprænger en flåde af fjendtlige skibe, selvom der er en "filmisk" mulighed, der slipper for mange af HUD-elementerne. Lyden er ikke særlig stor. Musikken er anstændig, men glemmelig, og spillets stemmer er virkelig irriterende. Samlet set forringer de begge form for oplevelsen generelt.

Som helhed har dette spil en masse gode ideer, men udførelsen er ikke så stor. Det føles som om det prøver at gøre meget, og selvom det er foran mange andre spil inden for dets specifikke felt, føles det ikke ordentligt engageret i nogen af ​​sine gameplayelementer. Det har ikke detaljen at være et ordentligt management-spil, og det har ikke taktikken for at være et ordentligt flådekampspil. Imidlertid er det en anstændig indsats i et rumfarende erobringsspil.

7/10.

Video Instruktioner: Sins of a Solar Empire: Rebellion in 2018: A Retrospective Analysis (Kan 2024).