Soul Calibur IV - PS3
Soul Calibur var i sin storhedstid en af ​​de mest respekterede kampserier. Efter Soul Calibur II ser serien ud til at have mistet sin vej og mistet fokus. Soul Calibur IV er på mange måder et offer for det mistede fokus.

Kernemekanikken forbliver stort set den samme. Hver karakter har et andet våben, der spænder fra akser til sværd til stave. Hver karakter har forskellige bevægelser, der er baseret på en kombination af lodrette og vandrette baserede angreb. Der er også et system med parrying og undvigelse samt traditionel beskyttelse. I tidligere spil var systemet sjovt og afbalanceret, hvilket gjorde det muligt hurtigt, men meget tekniske slagsmål. Men i Soul Calibur IV, mens det grundlæggende system er blevet overført, føles det mange steder meget mindre teknisk og meget mere som "slå dem med de samme angreb, som du kender arbejde". Et specifikt eksempel på dette er Mitsurugis standard-en-to-lodrette combo, der rammer hurtigt nok, at hvis du fanger nogen i det, vil de ikke være i stand til at imødegå med noget træk, fordi det rammer så hurtigt, at det afbryder ethvert træk, de prøver. Jeg har bogstaveligt talt været en del af en kamp online, der bestod af min modstander og mig (begge Mitsurugi) enten angribe med det bevægelse eller beskyttede mod det og håbede på et heldigt parry, så det ville være vores tur til at angribe med det træk. Det er også muligt at få en "Ring Out" ved at slå fjenden ud af arenaen, men i SC4 føles denne indstilling virkelig billig - hvad der antages at være en detaljeret sværdkamp bliver hurtigt "hvem der kan kaste modstanderen ud først" på grund af SC4's dårligt håndteret fysik. I et holdkamp vandt jeg på hinanden følgende kampe ved simpelthen at stå tæt på kanten og bruge det samme kast hver gang en ny udfordrer dukkede op på skærmen.

Den vigtigste nye spillmekaniker, der blev introduceret til SC4, er tilstanden "Critical Finish". Begge krigere i en kamp har en "soulmåler", der øges, når de rammer deres modstander og aftager, når de beskytter mod fjendens angreb. Når en rollepersons sjælemåler falder nok, går de gennem en "soul crush", som er et kort vindue for den anden spiller til at udføre en kritisk finish. The Critical Finish er et øjeblik-dræbende angreb; dog er livets sorte mangler og sjældenheden ved at finde nogen, der vogter nok til faktisk at miste deres sjælemåler, betyder, at det ikke er et over-spammed angreb, der bliver brugt hele tiden, men snarere en måde at afslutte en lang og vanskelig kamp med et tidevand-vendende angreb. I de fleste tilfælde er det normalt lettere at bare dræbe en modstander end at prøve at ramme dem, mens de beskytter nok tidspunkter til at få dem til at miste deres sjælemåler. Ud over den kritiske finish er den anden nye spillmekaniker brudelig rustning. Hver karakter har tre "segmenter" - høj, midt og lav. Gentagne angreb på et område vil afbryde det øverste rustningslag på dette område (selvfølgelig underbeklædning forblive intakt) og gøre dette område mere sårbart. Det tilføjer ikke rigtig meget til spillet, og som en spilmekaniker føles slags nytteløst.

Der er et par nye figurer i spillet. Hilde er den eneste rigtige "nye" Soul Calibur-karakter; hun er en kvindelig ridder med en pæn kampkamp, ​​der bruger både et sværd og et spyd, og hun er sjov at spille som. Raphaels adopterede datter Amy vender tilbage fra SC3, hvor hun var gæstekarakter; hun bruger en stil, der ligner Rapier-stilen fra SC3. Der er også 2 gæstefigurer fra Star Wars i hvert spil - begge spiltilstande har The Apprentice fra den kommende "Star Wars: The Force Unleashed", PS3-versionen har Darth Vader, og XBOX 360-versionen har Master Yoda. Vader og Yoda er begge anstændige karakterer, men The Apprentice er latterligt overmagt og besidder en af ​​de højeste hastigheder i spillet såvel som store skader og kræfter. Når han støder på i arkadetilstand, er han langt sværere at besejre end nogen anden karakter i spillet, og det er endnu værre, når nogen vælger ham i online-tilstand. Endelig er der fem karakterer gæst designet af prominente japanske kunstnere. Ingen af ​​disse har en unik stil; hver enkelt tager stilen som en etableret karakter og bruger deres egne unikke våben. Disse inkluderer en samurai-kvinde med dobbelt sværd, en klubpreget ogre-pige og en bisarr måneperson. Ingen af ​​dem er dog særligt godt designet, og de er ikke engang så sjove at spille. De har ikke engang de unikke stilarter fra Star Wars-figurerne til at kompensere for det. Alt i alt føles de nye figurer til dette spil, bortset fra Hilde, som spild af tid og rum.

Der er et par forskellige tilstande til single-player. Den grundlæggende historiefunktion består af at gennemgå fem kampe mod forskellige modstandere. Den nye tilstand, der bruges i de fleste af SC4s singleplayer-spiltyper, er en tag-team-tilstand, hvor hvis du har flere karakterer på dit hold, kan du bytte dem ud midt i en kamp og lade den udskiftede karakter genoprette sundhed. I historiefunktion kæmper du normalt hold med 3 fjender, og afhængigt af den karakter, du spiller som, kan du muligvis få dine allierede. Historiefunktionen er meget kortere på grund af det faktum, at der er flere fjender i hver kamp. Ud over historiefunktion er der også en mere traditionel arkadetilstand, hvor du kæmper mod otte enkelte fjender i træk; dette minder mere om single-player-tilstanden fra tidligere Soul Calibur-spil.Den anden nye singleplayer-tilstand er Tower of Lost Souls. Dette er en tilstand, hvor du går gennem etager i et tårn, to eller tre ad gangen. Hvert sæt gulve har en anden "gimmick" og en anden boss; for eksempel har et sæt gulve en "klovn" eller "harlekin" -gimmick, mens et andet har en "ridder" -gimmick. Der er et hemmeligt mål på hver etage, der antydes, når du starter gulvet; Når dette mål gennemføres, låses et nyt tøj op til brug i oprettelse af tegn.

Multiplayer-tilstande i dette spil tog det største hit. I tidligere SC-spil var der en lang række matchstilarter og gameplay-stilarter, der kunne bruges til multiplayer. I SC4 er de to stilarter begrænset til en almindelig kamp, ​​med eller uden bonusser leveret ved at udstyre forskellige våben og genstande. Det holdbaserede system, der bruges til single player, bliver ikke brugt til multiplayer på trods af dets prominens i single-player mode. Den nye tilføjelse til multiplayer er online-tilstand, der fungerer det samme som almindelig versus-tilstand, idet den kun har to tilstande. Onlinemekanik er i det mindste glat og relativt problemfri, hvis den er lidt enkel. Der er niveauer i online spil, men i modsætning til spil som Halo 3 og Metal Gear Online, er det ikke et gennemsnit af, hvor god en spiller du er, men snarere en sammenfatning af, hvor mange gange du har vundet (som en RPG). Det er muligt at kigge efter en spiller inden for dit niveauinterval, men det betyder ikke rigtig meget, da niveauer ikke har noget at gøre med evnen. Spillet spiller jævnt, hvis din forbindelse er fire eller fem søjler, men begynder at blive uforsvarligt ved 3 søjler og lavere.

Create-a-Character er på mange måder hjertet i dette spilles ulåselige indhold. Oprettelse af en karakter er blevet forenklet og forbedret på mange måder. De unikke Create-a-Character-stilarter fra SC3 er blevet fjernet, så hver CaC bruger nu en almindelig fighter-stil (du behøver dog ikke at låse op som du gjorde i SC3). En anden tilføjelse til at oprette en karakter er tilpasning af fysik. Det er muligt at bestemme, hvor muskuløs en karakter er, og hvor meget fysik de har. For mænd betyder en høj fysik, at de er voluminøse og bredbrystede, mens en lav fysik betyder, at de er tynde og ridsende. For kvinder betyder en høj fysik, at de er bustede og krumme, og en lav fysik betyder, at de er tynde og flade. Forskellen mellem ekstremiteterne er klar og let at se (noget, der er temmelig sjældent for denne type "glidestangsindstilling"), og det er pænt, at de lader dig ændre den. Der er forskellige ansigter og stemmer, men det ser ud til, at der er for mange "ekstremer" (virkelig unge ansigter og stemmer, virkelig gamle ansigter og stemmer) og ikke nok gennemsnitlige ting. Der er 8 ansigter for mænd og 8 for kvinder, men to af hver er virkelig unge og to af hver er virkelig gamle, hvilket virkelig betyder, at der er 4 gennemsnitlige ansigter for mænd og 4 gennemsnitlige ansigter for hunner. Det samme gælder også for stemmer, bortset fra at personlighederne i hver stemme også er meget forskellige. I det mindste er frisyrerne relativt forskellige og dækker en lang række stilarter, korte og lange. Det er formodentlig, at der er et justeringssystem i SC4, der ændrer, hvor god / ond din karakter er (eller i det mindste er der forskellige afslutninger i historiefunktion, hvor en brugerdefineret karakter enten hævder Soul Calibur, Soul Edge eller begge dele, afhængigt af hans eller hende justering), men i modsætning til SC3 er den ikke synlig, og stemmerne ændres heller ikke. Jeg havde en karakter, der havde en venlig stemme og kun sagde venlige ting, men som stadig hævdede Soul Edge (det onde sværd) i sidste ende.

Tøjet til Create a Character fortjener særlig omtale. Det eneste flot tøj i spillet er rustningen, som alle er indviklet designet og ser virkelig fantastisk ud. En masse basistøj, der ville være fornuftige i spillet - for eksempel et sæt strømpebukser, der dækker hele kroppen, så rustningen ikke bare sidder på bare hud - er faktisk ikke med i spillet. Det ser ud til, at kostumeskaberne spreder sig for tynde; mens der kun er et par rustningssæt til kvindelige karakterer, er der mindst fire uniformer, der bare er for at være klodsede - en stuepigeuniform, en servitriceuniform, en stewardesseuniform og en sygeplejerskeuniform. Ingen af ​​disse giver mening i spillets kontekst; de er bare der, så du kan spille dress-up. Der er desuden kun to måder at låse op for nyt tøj - enten ved at gå gennem Tower of Souls (og kun låse op et enkelt stykke tøj pr. Etage) eller ved at få "hæder", SCIVs version af resultater, der spænder fra enkle opgaver som "beat story mode" til mere komplekse som "land 10.000 samlede angreb på en modstander". I SC3 var det nok at gennemgå den strategilignende undermode for at låse nyt tøj op; i SC4 føles det meget mere begrænset, og da Create-a-Character er en af ​​de mest fremhævede tilstande i spillet, føles det virkelig usædvanligt.

Tilpasning af en karakter tilføjer også stat bonusser og færdigheder. Af denne grund kan du også tilpasse almindelige tegn med Create-a-Character. Du kan enten tilføje genstande og skifte våben til deres standardkostumer (for at give dem statstigning) eller du kan give dem deres eget kostume, der består af Create-a-Character dele, selvom du af en eller anden grund ikke kan bruge deres "normale" frisure og skal bruge deres 2P-frisure (eller en hvilken som helst af de andre oprette-a-karakter frisurer), hvis du vil tilpasse dem. Forskellige tøj i spillet giver forskellige bonusser, enten til statistik (angreb, forsvar og sundhed) eller til færdighedspunkter.Færdighedspoint bruges til at tildele færdigheder i forskellige kategorier, lige fra ting som "automatisk beskyttelsespåvirkning" eller "automatisk unblockable angreb", der vil tilfældigt hjælpe dig i kamp, ​​til "sundhedsafløb", der suger sundhed ud af fjender og giver det til dig , til færdigheder, der øger din statistik, når du kæmper mod fjender af et bestemt køn eller tilpasning. Kompetencer og statistikker er slags pæne, men de påvirker også karakteroprettelsesprocessen, når du har lyst til at skulle købe ting, der giver god statistik, i stedet for bare at få ting, der ser pænt ud. Heldigvis er der i modsætning til tilstand (regelmæssig og online) en mulighed for at spille spillet uden nogen stat modifikatorer eller færdigheder, hvilket betyder, at du bare kan have kamp mellem figurerne uden at bekymre dig om det.

Grafikken i dette spil er virkelig god - som nævnt ser rustningen især godt ud. Kostumerne til hovedpersonerne er blevet lidt mere latterlige i de fleste tilfælde, men den nye karakter, Hilde, har et rigtig pænt sæt rustning, og skab-en-karakter-indstillingen giver også mulighed for en masse gode rustningsvalg. Mens det andet tøj ser okay ud, er det kun rustningen og våbnene, der virkelig viser spilets grafik med deres reflekterende egenskaber og indviklede detaljer. Spillets baggrunde er også ret gode, men intet særligt bemærkelsesværdigt eller episk ligesom nogle af etaperne fra SC2 og SC3. Lyden er anstændig, men der er ikke noget værd at påpege med hensyn til musik eller stemmer.

Som helhed er Soul Calibur 4 en skuffelse, der kan være sjov, men for det meste ikke. SC4 tog alle klager over SC3 og gjorde dem værre, og mistede det meste af det, der gjorde serien sjov i SC1 og SC2. Mange af systemerne og gameplay-tilstande håndteres virkelig dårligt. Den eneste virkelig sjove ting i spillet er at rodet med create-a-character, men på trods af valgmulighederne for tilpasning af fysik, lægger det utroligt begrænsede antal ansigter, stemmer og beklædningssæt en dæmper på hele oplevelsen. Virkelig føles det som om SC4 prøver at gøre for mange ting på en gang og ikke udfører nogen af ​​dem. Hvis spillet udelukkende bestod af en mere udflettet karakterproducent og et multiplayer-spil med nogle flere spiltyper, kan det være bedre. Som det er, fortjener Soul Calibur 4 kun en 7/10.

Video Instruktioner: Soulcalibur IV PS3 Gameplay HD (RPCS3) (Kan 2024).