XBox 360 og Project Natal
Spildesignere taler entusiastisk om Project Natal som den banebrydende teknologi, der vil gøre XBox lige så nybegynder som Wii. Hvad handler Natal om?

Lad os først tale om Wii. En vigtig årsag til, at Wii har opnået en så loyal følelse, er dens bevægelsesfølende controller. Du skærer controller, din karakter skærer et sværd. Du foregiver at skabe en bowlingkugle, din karakter efterligner dine handlinger. Det er utroligt nemt for enhver at lære.

XBox håber at skabe en endnu mere fantastisk grænseflade. Med Natal står du simpelthen foran din tv-skærm og gør hvad du vil. Natal-tilføjelsen til dit eksisterende XBox-system bruger en mikrofon og kamera til at fornemme, hvad du gør og siger. Det har ansigtsgenkendelse for at vide, hvilken karakter der gør hvad.

Vær ikke mere bekymret for "stram håndledsremmen, så controlleren ikke flyver ind i tv'et". Ikke mere at finde ud af, hvordan du kommer til knappen, mens du undviger en fjende. I stedet for, afhængigt af spillet, flytter du bare. Du hopper til venstre for at undgå raket. Du svinger armen for at ramme tennisbolden. Dansespil får et helt nyt niveau af eventyr.

Dette er ikke så langt hentet, som det lyder. Tilbage i PlayStation 2 dage havde jeg EyeToy-kameraet, der fulgte med det, og et antal spil. Jeg kunne danse, synge, spille gåder, spille arkadespil og meget mere ved at bevæge mig rundt og vifte med mine arme. Kamerasystemet var virkelig ret godt. På GameCube havde de en vedhæftet mikrofon, hvor du kunne råbe kommandoer på skærmen og få dine minions til at reagere. Så både bevægelsessensor og mikrofonteknologier er blevet brugt før - på tidligere generation af spil.

Wii har bevist, at bred accept af bevægelsesfølerteknologi ikke kun er mulig, men et vigtigt salgsargument.

Selv hvis Natal simpelthen kombinerede disse eksisterende teknologier - tilføjet på mikrofoner, tilføjet på bevægelsessporingskameraer - ville det være en enorm forbedring. Resten af ​​funktionerne, som ansigtsgenkendelse for automatisk at vide, hvem der spillede - er bare sauce.

Udviklerne, jeg har talt med, venter ivrigt på, at Natal bliver mere solide, så de kan begynde alvorligt at arbejde på projekter. Det ville betyde, at spil designet til Wii og dens bevægelsessensorstil kan overføres til XBox uden at skulle oversætte bevægelser til knappetryk. Det eneste spørgsmål nu er, hvornår Microsoft endelig vil have Natal klar til, at udviklere kan bruge - og hvor længe derpå, før spil faktisk rammer markedet.

Video Instruktioner: All main Xbox commercials 2006/2019 (Kan 2024).