Adobe Flash Catalyst Classroom i en bog
Nu den FlashR KatalysatorTM er en officiel del af AdobeR KreativR Suite, vi har endelig en bog skrevet til denne software. Adobe Flash Catalyst CS5 Classroom In A Book er den første bog skrevet af Adobe Creative Team og udgivet af Adobe Press. Classroom-serien giver dig praktiske trin-for-trin-lektioner, der fører dig fra det grundlæggende gennem avancerede opgaver, der er nødvendige for at arbejde effektivt i Flash Catalyst. Mens du følger de 13 lektioner, opretter du to ledsagerprojekter, som er en online restaurantguide og et interaktivt banner.

Konceptet bag Catalyst er, at designeren skal kunne oprette interaktive applikationer uden at skrive kode. Forfatterne begynder med det grundlæggende ved at undersøge arbejdsområdet og arbejdsgangen for at oprette en applikation. Når du er fortrolig med, hvordan Catalyst fungerer, lærer du, hvordan du forbereder dine kunstværker til Catalyst, herunder planlægning af den overordnede struktur for dit projekt, og hvilke muligheder der er tilgængelige, når du importerer kunstværker til Catalyst.

Derefter lærer du, hvordan du bruger bibliotekspanelet til at gemme og organisere dit projekts aktiver. Du lærer også, hvordan du opretter og bruger Bibliotekspakker til deling af aktiver. Panelet Lag er kontrolpanelet til opbygning af din applikation. Forfatterne viser dig, hvordan du bygger og organiserer din applikation ved at kontrollere, hvad der er eller ikke er synligt i panelet Lag. Mens panelet Bibliotek og lag er til at organisere dine aktiver, er panelet Sider / stater, hvor du vil opbygge sekvensen til din applikation.

Byggestenene i en Catalyst-applikation er komponenter. Forfatterne introducerer først de indbyggede wireframe-komponenter og går derefter videre til at oprette tilpassede komponenter fra dit importerede kunstværk. De dækker også redigering i sted-tilstand, og hvordan man deler komponenter mellem stater. Nu, hvor du har opbygget staterne til din ansøgning, går forfatterne videre til at skabe professionelt udseende overgange mellem disse stater.

Udover at importere kunst, kan du også bruge Catalyst's tegneværktøjer til at oprette vektorkunst til din applikation. Forfatterne diskuterer disse tegne-værktøjer og rundrejseredigering mellem Catalyst og IllustratorR eller PhotoshopR.

Udover illustrationer kan du også integrere video, lyd og Flash swf-filer i dine applikationer. Forfatterne dækker hvordan man klargør disse mediefiler til brug i Catalyst, og hvordan man importerer dem. Du lærer også, hvordan man bygger afspilningskomponenter til disse aktiver.

Efter at have drøftet mulighederne for at offentliggøre dit projekt som webbaseret en Flash- eller et desktop AIR-program introducerer forfatterne det mere avancerede emne med at bruge Catalyst's Design-Time Data-funktion til at opbygge en datalistekomponent fra dine illustrationer og tekst. Mens de bygger et instrumentbræt til styring af en database, dækker forfatterne den grundlæggende arbejdsgang mellem Catalyst og Flash BuilderTM.

Bogen har en ledsagende CD, der indeholder lektionsfilene.

* Peachpit - Adobe Press leverede en gennemgangskopi til mig gratis.


Video Instruktioner: Mobile Development with Adobe Flash Professional CS5.5 and Flash Builder 4.5: Learn by Video Trailer (Kan 2024).