Vores hele husstand spiller Asherons opkald, og vi har RPG på nettet siden MUSH'ers dage. Vi beta testede Ultima Online, den første rigtige grafiske MMORPG og de andre MMORPGs, da de fulgte med. Vi var alle betatestere også for Asheron's Call 2: Fallen Kings. Vi var meget interesseret i at se, hvordan spillet ville blive opdateret, hvad de ville beholde og hvad der ville ændre sig. Vi fik den fulde kopi, så snart den kom ud.

Grafikken er let den første ting, du bemærker, og de er en Kæmpe opgradering. Asheron's Call (AC) havde allerede ret imponerende grafik med en GEforce 3 - vejrændringerne, belysningen og outfits og monstre blev udført ganske pænt.


Men Asheron Call 2-motoren er et fantastisk skridt fremad. Kør gennem vandet og se, at vandet ryper rundt om dine ben. Endnu bedre, dykke ned fra en klippe og se din buede nedstigning i vandet. Træerne forlader bølger i vinden, springvandene skimmer og gløder. Monstrene er alle unikke med meget komplicerede bevægelser.

Mens du i den forrige version valgte mellem tre typer mennesker (generelt 'europæisk', 'orientalsk' og 'mellemøstlig'), vælger du nu mellem tre typer af levende væsener. Du kan være de mellemstore, atletiske mennesker, de store, stærke, solide Lugiere eller de små, tynde, rare Tumeroks. Hver har sine styrker og svagheder.

Når du tilpasser din karakter, er detaljen fantastisk, ligesom i Jorden og udenfor. Du vælger kropshøjde og -tykkelse, hårfarve og -stil, tatoveringer og tøjfarver og meget mere. I begge tilfælde er der en hel række at vælge imellem, fra hårfarver til hårstilarter til ansigtstyper. Din karakter er meget et genkendeligt individ. Tilføj tøj, så bliver du hårdt presset på at finde to ens i verden.

Hver karakter har færdigheder, de vælger for at være gode til, ligesom ethvert andet rollespil. Hvis du ønsker at være god i kamp og gå i slagter med de lokale væsener, kan du gøre det. Lær magi, og dræb enten fjender direkte eller hjælp 'buff' dine venner, så de er bedre, i det mindste indtil dine magi slider af. Men spillet belønner også stærkt dem, der synes om at lave genstande, noget der blev populært på AC. Saml genstande med de passende råvarer, og lav dig nyt tøj, en ny bue og meget mere.

Dette bringer en ændring op, som mange AC-spillere ikke kan lide. I AC kunne du lave mindre genstande - sige fløj træ i pile, eller fange en kanin og lave kaninpai. Jeg var en personlig fan af madlavning :) Du kunne derefter sælge varerne tilbage til butiksejere (ikke-spiller tegn) og tjene penge på den måde. I AC2 er der ingen tegn, der ikke spiller. Så hvis du laver ting, skal du finde en anden, der er villig til at købe dem. Hvis du vil have noget, skal du enten gøre det til dig selv eller spore nogen at købe det fra. Da de fleste ikke er på 24 timer i døgnet, kan dette blive lidt besværligt og frustrerende.

Alligevel var den måde, hvorpå de fleste handler blev foretaget på AC, enten i 'metro' (en fangehul med mange indgange og udgange) eller til vigtigere genstande, via auktioner på web-meddelelsesborde. Folk ville byde på varer, byde i spillets valuta, og den, der vandt auktionen, ville arrangere at møde karakteren for at udføre et swap i spillet. Hvis noget, fremmer AC2 endnu mere af denne økonomi i spillet.

Jeg nød den menneskelige shopkeep-mentalitet fra Ultima Online og troede, at den gav et afsætningsmulighed for dem, der var kreative, men ikke en monster-drabende mentalitet. Jeg synes, det var dejligt for AC2 at gå i denne retning, men synes stadig, at det ville have været nyttigt at have et par grundlæggende butiksopgaver rundt. Når jeg undertiden spillede AC2 var der bogstaveligt talt så mange mennesker i nogle områder, at jeg ikke kunne finde monstre at dræbe for at hente råmaterialer, og jeg trillede langt og forsøgte at finde nogle 'tilgængelige' monstre.

Der er alle mulige berøringer, der viser, hvor fantastisk det er at have et spil, der er blevet spillet MEGET tungt i mange år. Karaktererne kan få fat i musikinstrumenter og spille forskellige sange og jam sammen. Kommandoerne er de samme som i AC, men er blevet justeret for at være endnu mere anvendelige. Ændring af dag / nat og skygger, vejr og årstider gør at du virkelig føler dig en del af en organisk verden.

Der er stadig opgaver for dem, der nyder at søge. Der er tilfældige monstre for dem, der nyder hack-og-skråstreg. Der er ting at lave for dem, der nyder at skabe. Og der er de forskellige monarkier og grupper for dem, der nyder samfundet og vil skabe venskaber. De, der nyder AC's samfunds 'rigdom', kan glemme, at det voksede over mange år, ligesom samfundene i DuneMUSH og den tidlige Ultima Online og på EverQuest alle er vokset. At forvente, at AC2 kommer til livet med dette niveau er lidt urimeligt. Som enhver RPG vil den samle sig over tid. Sikker på, AC2 har fejl til at begynde med. Hver online spil gør. Og i løbet af uger og måneder bliver disse bugs sorteret, og gameplay finjusteres, indtil det skinner.

Jeg ved, at mange AC-spillere har investeret så mange måneder (hvis ikke år) i deres karakterer, at det vil være svært for dem at give dem op.I de tavler, jeg har været på, er der bestemt en dø-hård kontingent, der sværger, at de forbliver på AC med deres venner og karakterer, indtil serveren lukkes ned. Men på den anden side flyver kopier af AC2 fra hylderne, og folk er nødt til at skure for at få deres hænder på kopier. Det nye spil er FANTASTISK på mange måder. Og som månedene går, vil AC virke mere og mere dateret med sin gamle stilgrafik og faldende antal spillere.

Jeg formoder, at jeg kan sammenligne det med at spille Doom, når Unreal Tournament er ude. Ja, jeg plejede at spille Doom timer og timer og elskede grafik og gameplay. Men i 2002, på grund af muligheden for at spille Unreal Tournament med sin gameplay og grafik, sidder Doom-cd'en på hylden. Jeg har gode minder om Doom, og min tid med det gjorde mig til en bedre spiller, bedre at værdsætte, hvad spil har at byde på nu.

Skærmbilleder og tip til Asheron's Call 2

Køb Asheron's Call 2: Fallen Kings på Amazon.com

Hvad er en MMORPG?
En sammenligning af MMORPGs

Video Instruktioner: Asheron's Call 2 - Final Two Hours Before Shutdown (Kan 2024).