Atelier Iris Eternal Mana
Atelier Iris: Eternal Mana er det første spil til PS2 (og det sjette spil samlet) i en rollespilsserie af Nippon Ichi Software, spilleselskabet, der gjorde Disgaea og Makai Kingdom. Mange af de grafiske konventioner, der bruges i spillet, er velkendte i stil og elementer.

Atelier Iris er sammenlignet med Disgaea en meget mere traditionel RPG. Beliggende i et fantasieland, hvor mana - kilden til magi - løber ud, er Atelier Iris 'historie for det meste ret standard for en RPG som denne. Karaktererne er også forholdsvis almindelige karikaturer af RPG-konventioner, ligesom den velmenende, men klodsede hovedperson, eller den anmassende kvindelige sidekick eller catgirl-guiden. På trods af sin skaber er den skøre humor, der findes i Disgaea, ikke særlig til stede her. For det meste er historien ikke engang et krav til at spille.

På trods af det forenklede turbaserede gameplay er det nævnte spil sandsynligvis spillets stærkeste punkt. Hver karakter - der er seks i alt - har en anden evne til at bruge på verdenskortet. Den første, for hovedpersonen, er at konvertere genstande til alkymiske elementer til brug som trylleformularer. Det betyder, at han samler eller transmogrifierer næsten ALT, han kan finde. Gå ned ad gaden og se nogle kasser? Gå videre og vend dem til træpunkter. Ser du en kande vand? Hit det med dit personale, og lav nogle isgranater ud af det. Det sjove ved at gå gennem en by og bare smadre og nedbryde alt det, du ser, slides ikke hurtigt, lad mig fortælle dig. Med disse elementer kan Klein (den alkymistiske karakter) syntetisere potions, våben og andre comestibles. For at gøre dette har han også brug for hjælp fra sine Manas eller alkemiske ånder; arbejde dem for hårdt, og de vil blive cranky og mindre dygtige. Andre tegn er i stand til at nedrivne genstande, flyvning eller tilkaldt spiritus for at hjælpe med et specifikt problem.

Kampsystemet er hovedsageligt som forventet for en RPG. Det fungerer dog anstændigt. Det samme kan ikke siges om de bevægelige dele af spillet. Der er akavede hoppuzzler for at nå kister og bonusser, der er svære at trække af på grund af kameraets udsigt og spillets vilkårlige usynlige vægge.

Grafikken ligner meget den tegnefilmagtige stil i Disgaea-spil, med lidt mere konventionelt fantasimotiv end den serie. Men uanset hvordan du ser på det, minder det meget. Afhængig af din mening kan dette være godt eller dårligt, men som regel i dette spil er byerne godt animerede og godt tegne (med masser af små side-animationer, der også kommer i spil, ikke bare de samme 2 eller 3 genfarvede sprites igen og igen).

Musikken er ikke mærkbar den ene eller den anden måde. Det er den samme type baggrundsmusik, som hver konsol RPG har brugt, og det er så generisk, at det er utroligt. Stemmeskuespillerne lyder som om de prøver, men er begrænset af de underlige, uklare linjer. På grund af en indsats for at matche stemmerne op til grafikken er de fleste af stemmerne søde; til tider bliver dette lidt modbydeligt.

Som helhed er dette spil ikke bemærkelsesværdigt anderledes end dets kammerater, men i sig selv er det ikke så slemt. Der er nok sjove små elementer til at holde tingene interessante, men hvis du generelt ikke kan lide RPG'er, vil dette sandsynligvis ikke ændre dit syn.

Bedømmelse: 8/10.

Video Instruktioner: CGR Undertow - ATELIER IRIS: ETERNAL MANA review for PlayStation 2 (Kan 2024).