Flash Motion Editor og forudindstillinger
En af de mere avancerede nye funktioner i Adobe FlashR CS4 er Motion Editor. Denne nye funktion giver Flash-animatoren en utrolig mængde kontrol, når du opretter en animation. Selvom Motion Editor-panelet kan virke kompliceret ved første øjekast, er det virkelig bygget til at være et intuitivt værktøj til at kontrollere alle attributterne til din animation individuelt. I dette panel kan du finvende alle attributter såsom rotation, farve, filtre, skalering, placering og mere ved hjælp af de grafiske eller hot text-kontroller. Nogle af jer der bruger After EffectsR, bemærker muligvis en lighed mellem Flash Motion Editor og Keyframe Editor i After Effects.

I vores eksempel har jeg oprettet en simpel tween-animation ved hjælp af den nye Objektbaserede animationsteknik, som vi diskuterede i den forrige artikel. Animationen flytter en firkant fra venstre til højre i en krum bevægelse. Samtidig skifter firkanten farver fra rød til grøn og vokser i størrelse. Som du kan se, ser det ud til at være en simpel animation, når det ses på tidslinjen. Lad os skifte til Motion Editor og se, hvordan det ser ud der. Vi har ganske mange flere kontroller til attributterne for denne animation, herunder X og Y position, rotation, X og Y Skew and Scale, Alpha Color Effect, Filters and Eases. Flash har givet os både en numerisk og grafisk kontrol for hver af attributterne til denne bestemte animation og muligheden for at anvende ændringer, inklusive lempelse, på hver attribut individuelt. Det er den lempelse, der kan skabe eller ødelægge realismen i en animation.

En anden ny funktion i CS4 er panelet Bevægelsesindstillinger, der indeholder flere indbyggede animationer, som du kan anvende til dine egne filmklip. Du har en hel liste at vælge imellem, inklusive de mest populære animationer som hopp, flyvning ind og ud, røg, puls, swoosh, bølge og zoom. Det eneste, Flash-designeren skal gøre, er at vælge en forudindstilling fra panelet Bevægelsesforudindstillinger, se forhåndsvisningen øverst på panelet og derefter klikke på Anvend. Du har nu din animation. Flash har anvendt forbygningsbevægelsesstien og andre aspekter af animationen for dig. Naturligvis kan du oprette, gemme og dele dine egne forudindstillede animationer fra et projekt til et andet. Når du først har et lager med forudindstillinger, behøver du ikke at opbygge enhver animation fra bunden. Du kan bruge disse forudindstillinger som den er eller tilpasse dem til dine behov. Hvis du kan lide en anden Flash-designer-animation, kan du tilføje den til din lagre, hvis du antager, at han eller hun har en generøs karakter.

Copyright 2018 Adobe Systems Incorporated. Alle rettigheder forbeholdes. Adobe-produktskærmbilleder (r) genudtrykt med tilladelse fra Adobe Systems Incorporated. Adobe, Photoshop, Photoshop Album, Photoshop Elements, Illustrator, InDesign, GoLive, Acrobat, Cue, Premiere Pro, Premiere Elements, Bridge, After Effects, InCopy, Dreamweaver, Flash, ActionScript, fyrværkeri, Bidrage, Captivate, Flash Catalyst og Flash Paper er / er enten [a] registreret varemærke [er] eller et varemærke [s] fra Adobe Systems Incorporated i USA og / eller andre lande.


Video Instruktioner: Blender Tutorial 2.8: Robot Eyes [VFX] (Kan 2024).