Kwik Multiplikator erstatning for sneeffekt
En af de mest populære typer animationer er partikeleffekten, der bruges til at skabe effekter som sne, regn eller fyrværkeri. Kwik opretter denne type effekt med Multiplier Replacement-funktionen.

I vores storybook-app opfordrer historien til, at sne langsomt stopper på side 12. Dette er en fantastisk mulighed for at bruge Kwik Multiplier Replacement-funktionen. Vi kan starte, at sneen falder, når siden først indlæses, og efter nogle få sekunder stopper sneen.

Som navnet antyder, fremstiller funktionen Multiplikatorudskiftning flere kopier af objektet, der er på et lag, og placerer alle kopier på det samme lag. Du har kontrol over hvor disse kopier vises på laget, og ved hjælp af den indbyggede fysikeditor kan du også kontrollere bevægelsen af ​​kopierne. I vores tilfælde har vi en sneflag på vores lag. Til vores eksempelapp, vil vi bede Kwik om at lave 200 eksemplarer af den ene sneflag.

Vi ønsker ikke, at alle 200 flager skal vises på siden på samme tid. Det ville give den virkning, at nogen kastede en snebold på skærmen. Vi ønsker at skabe en snefaldseffekt. Så vi vil indstille et tidsinterval mellem hver sneflages udseende på siden. Efter at have testet lidt fandt jeg, at intervallet på 0,1 sekund mellem snefnug gav en realistisk effekt. Du ønsker muligvis at bruge en anden indstilling her, afhængigt af hvilken effekt dit ønske om at oprette.

Vi ønsker heller ikke, at alle sneflager skal vises på samme sted på siden. Igen ville vi få en sneboldeffekt i stedet for et dejligt snefald. Har du bemærket, at sne falder tilfældigt i den virkelige verden? Hver sneflag ser ud til at optræde spontant og kører nedad i sit eget tempo. For at tilføje virkeligheden til vores animation vil vi bede Kwik om at placere hver sneflag på et tilfældigt sted på skærmen.

Ikke alle sneflager ser ens ud i den virkelige verden. Nogle sneflager er små og vanskelige at se. Andre flager er store og lyse, da de reflekterer lyset. En anden måde, hvorpå vi tilføjer virkeligheden til snefaldsanimationen, er at fortælle Kwik at variere gennemsigtigheden og skalaen på snefnugene.

Når vi har snefnugene på skærmen, har vi brug for en måde at få dem til at bevæge sig. Vi kan bruge den indbyggede fysikmotor Kwik til at skabe virkninger i den virkelige verden, såsom tyngdekraft. Vi vil variere gravitationspåvirkningen, hvilket får nogle sneflag til at falde hurtigere end andre.

Alle disse indstillinger arbejder sammen for at skabe en realistisk animation, hvorfor partikeleffekter er så populære hos animatorer.

Lad os skabe snefaldet.

  1. Åbn dit projekt i Photoshop.

  2. Vælg side12 på listen over sider i Kwik-panelet. I sektionen Side / Komponenter i Kwik-panelet skal du se "@ side12" øverst i sektionen.

  3. Tilføj et nyt lag over det nederste lag, og navngiv det "snow_pg12".

  4. Åbn mockup psd-filen i Photoshop, og kopier sneflokken.

  5. Indsæt sneflokken på snow_pg12-laget.

  6. Vælg Ikoner for lag og udskiftning fra linjen Kategorier.

  7. Klik på Multiplikatorudskiftningsværktøj fra værktøjssættet. Dette åbner dialogboksen Multiplikatorudskiftning.

    Vi kan skabe flere typer effekter fra et langsomt snefald til et hurtigere, tykkere snefald.

    Mængde: Som du kunne forvente, jo flere kopier af snefnug, som vi tilføjer til siden, jo tykkere snefald. Hvis vi ønsker et let snefald, bruger vi et lille antal flager som 50. For at få et tykkere snefald bruger vi et meget højere antal kopier. I eksemplet app bruger vi 200 flager.

    Tidsinterval: Snefaldets hastighed kan styres af intervallet mellem udseendet af hver sneflag. Hvis vi bruger et meget kort interval, f.eks. 0 sekund, tilføjes snefnugene meget hurtigt på siden, hvilket giver et hurtigt snefald. Hvis vi bruger et længere interval på 1 sekund, ser flagerne ud til at falde langsomt.

  8. Indstil antallet af kopier til 200 i dialogboksen.

  9. Indstil tidsintervallet mellem flager til 0 sekunder.

    Afstand: Som nævnt ovenfor vil vi bruge den tilfældige indstilling til at skabe et realistisk snefald.

  10. Indstil afstanden til tilfældig.

  11. Tilfældige grænser: Behold standardindstillingerne, så sneen falder inden for sidegrænserne.

    Alfa og skala: Vi kan variere alfa (gennemsigtighed) og skala på flagerne, hvilket skaber en mere realistisk effekt. Lad os indstille intervallet fra 60% til 100% for begge. Når Kwik tilføjer flagerne til scenen, vil den derfor variere størrelsen på flagerne fra 60% til 100% af den originale flage. Vi vil bede Kwik om at gøre det samme for indstillingen Alpha (gennemsigtighed).

  12. Indstil minimum Alpha til 60% og maksimum Alpha til 100%.

  13. Indstil minimum X- og Y-skalaen til 60% og den maksimale X- og Y-skala til 100%.

  14. Aktivér fysik: Marker dette felt for at aktivere den indbyggede fysikmotor.

  15. Vindfysik: Indstil dette til 0.

  16. Vægtfysik: Indstil dette til 10/30. Dette vil variere hastigheden for hver sneflag når den falder.

  17. Klik på Opret.

  18. Klik på Filer - Gem for at gemme ændringerne i filen pdf12.

  19. Vælg Eksport ikonet Aktuel side kun, og klik på Publicer for at få vist animationen.

Gå til din LearnKwik-mappe, og lav en sikkerhedskopi af mappen Template-projekt.Omdøb backup-mappen ved at tilføje den aktuelle dato til slutningen. (TemplateMM-DD-YY).

Disse tutorials er til den ældre version af Kwik 2 og er måske ikke meget til hjælp, når du bruger Kwik 3 og derover. Hvis du har problemer, skal du bruge Kwik forum.

Kwik-produkt, Kwik-logoet og Kwiksher er egenskaber for Kwiksher.com - Copyright 2011. Skærmbilleder, der bruges med tilladelse.
Copyright 2018 Adobe Systems Incorporated. Alle rettigheder forbeholdes. Adobe-produktskærmbilleder (r) genudtrykt med tilladelse fra Adobe Systems Incorporated. Adobe, Photoshop, Photoshop Album, Photoshop Elements, Illustrator, InDesign, GoLive, Acrobat, Cue, Premiere Pro, Premiere Elements, Bridge, After Effects, InCopy, Dreamweaver, Flash, ActionScript, fyrværkeri, Bidrage, Captivate, Flash Catalyst og Flash Paper er / er enten [a] registreret varemærke [er] eller et varemærke [s] fra Adobe Systems Incorporated i USA og / eller andre lande.


Video Instruktioner: FASTEST WAY TO LEVEL 100! (Updated)(How Not To Be a Noob) - Ark:Survival Evolved (Kan 2024).