Metal Gear Solid Online
Online multiplayer-akkompagnement til Metal Gear Solid 4, Metal Gear Online er pakket med MGS4 og ikke et separat spil. Imidlertid er gameplayet anderledes nok til at have brug for sin egen gennemgang. For det meste tager Metal Gear Online det online gameplay, der er etableret i Metal Gear Solid 3: Existence and Metal Gear Solid: Portable Ops og tilføjer nøglenrang fra MGS4 til mixen.

I stedet for de foruddannede karakterer fra det forrige spil, har spilleren nu muligheden for at tilpasse sin egen karakter med en af ​​fire forskellige stemmer (tonehøjde kan også ændres), en af ​​flere ansigter, og en bred vifte af redskaber og tøj . Hvert tøj på kroppen kan vælges; hjelme og hatte, jakker og skjorter, taktiske veste og seler, handsker, bukser og tilbehør som solbriller, headset og balaclavas kan alle vælges og tilpasses med forskellige farver. En ting, der skal nævnes, er, at i øjeblikket er det tøj, du vælger i begyndelsen, det eneste tøj, som din karakter kan bære (selvom han kan tage nogle artikler af), medmindre du sletter ham og opretter en ny karakter. Dette er ikke nævnt i nogen af ​​dokumentationen, og det var lidt irriterende, da det under karakteroprettelsen sagde, at tøj senere kan skiftes.

Det andet store valg af tilpasninger er mindre kosmetisk. Der er forskellige færdigheder, som en karakter kan besidde; disse er opdelt i personlige bonusser og SOP-relaterede bonusser. Personlige bonusser giver dig øgede evner inden for visse områder; for eksempel giver færdigheden "Assault Rifle +" dig mindre tilbagetrækning og genindlæsningstid, når du bruger angrebsgevær. "CQC +" færdigheden giver dig en bredere vifte af angreb i CQC end det standardkastangreb, som alle soldater har. "Runner" giver dig mulighed for at bevæge dig hurtigere.

SOP-relaterede bonusser er baseret på Sons Of the Patriots-systemet, et nanomachine-interface, der giver spillerne mulighed for at "tilslutte" (ved at trykke på salut-knappen, som er standard til trekant) og dele oplysninger. Når spillere er tilsluttet SOP, kan de se hinandens placeringer i spilverdenen repræsenteret ved pulserende lys på spilleskærmen. Hvis en allieret, som du er tilsluttet SOP med, er placeret i en eller anden form for tilstand (for eksempel slået ud eller dræbt), modtager du en anmeldelse om det og allieredes retning. I nogle tilfælde giver dette dig mulighed for at genoplive din faldne kammerat (hvis han bliver slået ud), mens andre gange hjælper det dig med at skelne placeringen af ​​et farligt område. SOP-relaterede færdigheder inkluderer ting som "Monomania", som giver dig mulighed for at fremhæve en fjende, som du har ramt i kort tid; allierede, som du er knyttet til med SOP, kan du også se den fremhævede fjende. En anden SOP-relateret færdighed giver dig mulighed for at bruge CQC på en fjende og injicere dem med en nanomachine-sonde, der hackes ind i deres SOP-system, så du kan se alt, hvad de kan se med SOP. Hvis det gøres korrekt, kan dette give et helt fjendens hold placeret væk og slå kampen mod dem. SOP-systemet tillader og understøtter en større mængde teamwork og koordinering end det var muligt i tidligere online MGS-spil.

Færdigheder kan opgraderes ved brug, ligesom i et RPG-system. Brug af angrebsrifler meget med den "Assault Rifle +" færdighed, der er udstyret, vil øge niveauet for denne færdighed - fra niveau 1 til niveau 2 til niveau 3. Der er fire slots til færdigheder, og hvert niveau af en færdighed tager én slot. Så du kan være en "Jack of all Trades" med fire niveau 1-færdigheder, eller du kan afbalancere det på to niveauer 2-færdigheder, og så videre. Dette system sikrer, at du kan specialisere dig i en færdighed uden at det er ubalanceret i spillet. Der er ingen grænse for, hvor mange færdigheder du kan opgradere, så du kan enten være tilfreds med at arbejde på de færdigheder, du kan lide, eller du kan prøve at udjævne dem alle sammen, så du kan ændre dem efter behov.

Der er flere forskellige spillemetoder. "Team Deathmatch" og "Deathmatch" er traditionelle drabskampe, hvor den, der får flest drab, vinder. "Capture Mission" er en kampkamp til at hente enten en eller to genstande og bringe dem tilbage til din base, mens du forhindrer fjenden i at gøre det samme. "Rescue Mission" er et angreb / ​​forsvarsscenarie; det ene hold skal forsøge at tage et objekt fra fjendens base og bringe det tilbage til deres base, mens det andet hold skal stoppe dem. I denne tilstand er der ingen respawning, så det er meget mere et overlevelsespil end andre tilstande. Endelig har "Sneaking" -tilstand tre hold: Rødt hold, Blåt hold og Snakes hold. Det røde hold og det blå hold skal kæmpe mod hinanden og passe på Snake, der vil forsøge at adskille soldater fra deres grupper, slå dem ud og tage deres hundemærker. Hvis Snake samler 3 hundemærker i et liv, vinder han, og hvis et hold dræber Snake 3 gange, vinder de. Hvis tiden udløber, og ingen af ​​disse betingelser er opfyldt, vinder det hold med flest drab. Hvis der er et stort antal spillere i en kamp, ​​får Snake en hjælper i form af Metal Gear Mk.II (kontrolleret af en anden spiller).

For så vidt angår handling i spillet, er en af ​​de vigtigste nye ændringer tilstanden "Drebin Points". Når Drebin-point er slået fra, ligner spillet ældre Metal Gear-onlineinkarnationer - der er en række tilgængelige våben, som spilleren kan vælge imellem med ret afbalanceret statistik for hver.I tilstanden "Drebin Points" får spilleren point for at dræbe fjender, der kan udveksles med mere magtfulde våben, som ellers ikke er tilgængelige. Ting som scopes og greb kan føjes til våben til en lav pris, men ting som granatkastere og tunge maskingevær er dyrere. Du behøver heller ikke bruge alle dine Drebin-point på én gang; Hvis du får en masse dræbte en runde, kan du købe en pistol i mellemkvalitet i et par runder i stedet for at bruge det hele på den største, mest kraftfulde pistol (som du ville miste, hvis du døde). Hvis noget får dig til at dø med nul point (sig, du havde 1000 point, og du brugte dem alle, og du døde uden at få dræbte) giver spillet dig 1000 point - nok til at holde dig i spillet, i det væsentlige, så du er er ikke helt fanget af din fejltagelse. Drebin Points-tilstanden fungerer godt til indstillingen og temaet, og det faktum, at det er valgfrit (snarere end en håndhævet ny gameplay-indstilling) er også en funktion, som jeg kan lide.

I mere tekniske spørgsmål er der også to slags matchningssystemer. Den første af disse er et automatisk matchende system, der ligner Halo 3: du specificerer den ønskede spiltype, og spillet grupperer dig automatisk med andre spillere omkring dit niveau. Den anden type matching er det mere traditionelle system, hvor spillere er vært for tilpassede spil, og andre spillere kan gennemse dem og deltage i dem, afhængigt af de specifikationer, de leder efter. Igen er det faktum, at begge muligheder findes, noget, som jeg synes fungerer meget godt.

Kommunikationen mellem spillerne er også forbedret. Ud over SOP-systemet er der også mere direkte kommunikationsmidler. Muligheden for at bruge et headset til direkte kommunikation er tilføjet såvel som de mere traditionelle metoder til enten at udtaste en meddelelse (med en controller eller et USB-tastatur) eller bruge forudindspilede meddelelser. I MGS3 var der nogle meddelelser, der kun kunne fås adgang til ved hjælp af et tastatur (som bruger sætninger som "/ g" i stedet for "select-left-up"). I MGO kan meddelelserne, der er tildelt Playstation-controlleren, ændres og tilpasses, hvilket giver spilleren mulighed for at vælge de specifikke meddelelser, som han har brug for i spillet.

Gameplay bruger MGS4's nye over-skulder kamera. Dette er en forbedring fra gamle spil, hvor kampene blev domineret udelukkende af mennesker, der formåede at komme ind i førstepersons-tilstand, og auto-target var næsten helt ubrugelig. Det nye kamera, der er over skulderen, gør handling meget mere hektisk og interessant. Et andet godt touch er det faktum, at våben som snigskytterifler og RPG'er ikke længere sætter dig i første-personstilstand med det samme, hvilket gør det muligt for dem at blive brugt mere som normale våben.

Det eneste problem, jeg har med spillet, er Playstation Online Network framework. Registrering kræver 2 forskellige ID'er (en Konami ID og et Game ID) og er en smerte at gennemgå, og dokumentation om, hvordan ID'er er forbundet til individuelle PS3'er, er foruroligende knappe. Der er nogle ting, der er tilgængelige via en online butik (spillet, der følger med MGS4, er beskrevet som en "Metal Gear Online-startpakke"); disse inkluderer i øjeblikket flere karakter slots (3 for $ 6,99) og en Codec-pakke, der giver 32 flere sætninger (som kan tildeles som beskrevet ovenfor) for $ 4,99. Det er også blevet antydet, at meget af det nye indhold (nye tegn, tøj og kort) vil være tilgængeligt i denne online shop. Systemet er generelt ret foruroligende, som mange af de nye mikropaymentsystemer har været. Den mest bekymrende del er de nye figurer, som kan resultere i en ubalance i retfærdighed. Det ville være bedre, hvis de nye figurer blev introduceret i nye tilstande, ligesom med Snake vs Everyone-snigende missioner.

Som helhed er Metal Gear Online på det nuværende tidspunkt et solidt spil med gode kontroller og gameplay. Systemet som helhed fungerer godt, og jeg kan godt lide, at der blev tilføjet en masse funktioner, men erstattede ikke den gamle gameplay. Online-systemet er lidt foruroligende, og meget af dets kvalitet afhænger af, hvordan online-butiks indhold skrider frem. Som en helhed er spillet dog sjovt og opmuntrer til meget tænkning og teamwork.

Bedømmelse: 9/10

Metal Gear Solid 4 Walkthrough
Metalgear Online Walkthrough

Video Instruktioner: Metal Gear Online (April 2024).