Genanvendelse af for tidligt afsluttede kampagner
Det vil helt sikkert ske, især for dedikerede GM'er: Den store kampagne går uafsluttet, og meget af din forberedelse falmer bag gardinerne. En vis grad af tristhed, irritation eller endda skuffelse kan glide ind, selvom din tidligere gruppe måske ikke har betydet nogen ill vilje i deres udgang. I stedet for at forlade dit arbejde for at samle støv i håb om, at den gamle gruppe muligvis kan samle det op igen, kan du i stedet kanalisere den kreativitet til at omdanne din samarbejdshistorie til et selvstændigt fiktivt værk. Tag det så vidt du ønsker, start med at opsummere dine noter, lad spillerens karakterer tjene som inspiration og, hvis det er muligt, oprette engangsforhold for at hjælpe med at kæmpe ud i kampscener eller blokke i historien.

Medmindre du agter at udgive den som sin egen bog, gør du virkelig dette til din egen fornøjelse og trøst. Når det er sagt, skal du tage det så langt eller så kort, som du gerne vil. Hvis du afslutter et enkelt kapitel fremad, hvor partiet slap sater dig, er det alt hvad du har brug for. Selv noget som lille kunne let være en stor historisk starter til din næste kampagne. For de historier om sagn, der holder kløe efter kapitler og kapitler, skal du bare fortsætte med at skrive.

Hvis du ikke har notater om festen og verdenen, lav en liste over alle de ting, du husker. Lad det være et levende dokument, så du kan fortsætte med at smide ting ind, mens du opdaterer disse hukommelsesbanker. Få først disse vigtige, statiske ting ned. Inkluderet i det er også, hvor partiet var på vej, og hvad deres umiddelbare fremtid indebar. Når du først har fået alle "fakta" ud af vejen, er resten op til din egen kreativitet.

Afhængigt af dit forhold til de tidligere spillere, ønsker du måske inspiration fra deres karakterer i stedet for at bruge figurerne selv. Der er også mere end copyright på denne erklæring - i det øjeblik, en spiller stopper med at køre Arael Mortis og hendes ledsager Jeck, ophører de med at være disse figurer. Som historiefortællere kunne vi tage gætter på, hvad de kunne gøre, og disse gætte kan endda være nøjagtige, men vi vil kun være i stand til at fange vores fortolkninger af disse figurer. På grund af dette er det bare meget lettere at udarbejde dine egne figurer for at udfylde de roller, den anden part efterlod. Eventuelt kan du også omskrive navne / tegn historisk, fordi det trods alt er din historie.

Engangsforhold er en af ​​mine yndlings taktikker, selv når jeg kører spil og ikke skriver selvstændig fiktion. En kamp ville gå sådan her:
  • Denne spiller eller gruppe har disse foruddannede figurer og er nødt til at møde denne modstander eller gruppe af modstandere.
  • Flittige noter tages, når kampen skrider frem, herunder placeringer og dræbte slag
  • Bliv ved med at spille den samme kamp med forskellige "tage" (for at vælge den der er mest interessant for dig) eller brug det første resultat
Det samme kan bruges til sektioner af eventyr. Med held og lykke kan du endda komme til at starte en fuldt udbygget kampagne, hvis spillerne nyder engangsforholdet. God genbrug!

Video Instruktioner: Ships of Battlestar Galactica Deadlock Resurrection New DLC Season 2 (Kan 2024).