Jeg ville virkelig have, at Once Upon a Knight skulle være et fantastisk spil. Jeg elsker RPGs og jeg elsker strategispil. Dette virkede som den perfekte kombination af genrer med ko-humor også! Desværre kom det kort.

For det første nogle af de gode punkter. Grafikken er virkelig imponerende, en slags krydsning mellem sort og hvid, WarCraft III og Nox. Du har vand med refleksioner, viftende træer, meget detaljerede venner og fjender.


Gameplay er også meget en krydsning mellem Nox og WarCraft III. Der er et strategispil, hvor du går rundt og samler våben og rustninger, ser på dit helbred og dræber de onde. Der er også et RPG-spil, hvor du ... går rundt og samler våben og rustninger, ser på dit helbred og dræber de onde - mens du får erfaring. Kortene og historien er stort set de samme.

De klippede scener har utroligt godt udført grafik, der føjer til gameplay. Lyden er ganske god, når den fungerer ordentligt, og der er lidt røre, der viser en sans for humor bag kulisserne.

Med alle disse ting der gik til spillet, burde det have været en, jeg ELSKEDE. Dette handler om perfekt til mine interesser. Men på trods af, at jeg flere gange har prøvet at få glæde af dette spil, gik jeg hver gang væk i frustration og vrede. Hvordan kunne spillet sutte så dårligt ??

Først ud, hvem QAed dette spil gjorde et ret dårligt stykke arbejde. Min maskine her er en 3 GHz maskine med et fantastisk videokort, 1 gig RAM og spiller hundreder af spil uden fejl. Da jeg satte Once Upon a Knight på det, var spillet CRAWLED og musens bevægelse utroligt jerky. Jeg måtte nedbryde alle indstillinger og sætte opløsningen på en for lav til, at min skærm kunne tegne godt for at få det til at spille endnu rimeligt. Alligevel var der museforsinkelse og en skurrende video. Dette problem var endnu værre på andre maskiner, jeg prøvede det på - alt mellem 2 GHz og 3 GHz.

Dernæst var spillet overhovedet ikke særlig involverende. Der er så mange spil, jeg har spillet - Dungeon Siege, Diablo, Baldur's Gate osv. - hvor historien og gameplayen trak mig ind, og jeg var virkelig interesseret i at fortsætte med at spille. Jeg ville bo hele natten for at komme til et andet niveau. Med Once Upon a Knight var jeg nødt til at tvinge mig selv til at holde pludselig fremad. Det virkede bare ikke interessant.

Jeg har været medlem af SCA i årevis og elsker middelalderlige historier og aktiviteter. Men den uophørlige 'Jeg må fortælle dig, hvorfor du må gå på en søgen', grænsede op til tortur. 'Arkaisk tale' fungerer virkelig godt i nogle sammenhænge - men de gjorde det så utroligt dårligt, misbrugte dele af talen og brugte dårlig grammatik til at starte - at det var som at prøve at læse L337 SP33CH for at spille et spil.

Standardindstillingerne for spillet blev føjet til dets uafspilbarhed. De starter med dialogbokse slukket - men dialogen er dårligt gennemført, og halvdelen af ​​tiden kan du ikke fortælle, hvad folket siger. Plus standardmusikvolumen drukner talen. Jeg har allerede nævnt, hvad standardindstillingerne for grafik gør for gameplay.

Det ser ud til at være sådan en utrolig skam for mig, at en grundlæggende idé, der var så stor, kombineret med grafik, der havde et sådant potentiale, endte med at kombinere for at skabe et spil, der var så uforglemmeligt. Det er virkelig et godt eksempel på, at det at have et godt fundament i et spil ikke betyder noget, hvis plot, QA og test ikke er gjort godt. At have strålende refleksioner i vand er fint, men hvis du ikke har noget incitament til at gå i landskabet, vil de aldrig blive set.

Køb Once Upon a Knight fra Amazon.com

Video Instruktioner: Once Upon a Knight Gameplay Walkthrough Part 1 (Kan 2024).