Red Steel kombinerer pistolbekæmpelse med sværdspil i en moderne verden. Som en starttitel for Wii, er du nødt til at klare nogle dårlige resultater med implementeringen af ​​fjernbetjeningen og nunchuck.

Red Steel Wii Når jeg vidste, at dette ville være en udfordring med dens høje intensitet, brug af førstepersonsskytters brug af begge controllere, satte jeg denne anmeldelse af, indtil efter at jeg havde spillet grundigt omkring 15 andre Wii-titler. På dette tidspunkt vidste vi, at vi havde de grundlæggende elementer i at svinge, skære og et godt greb på grafikken, som Wii kunne tilbyde.

Så videre til Red Steel. Jeg elsker japansk kultur, og jeg elsker sværdbaserede spil. Jeg nyder også pistolkampspil, så jeg regnede med, at dette ville kombinere det bedste fra mange verdener. Du går ud som en livvagt for en velhavende, lidt flassende kvinde - og du er ved at bede om hendes hånd i ægteskabet. Hendes far dukker op, og ind kommer morderne.

Snart er du involveret i en række skudkampe og sværdkampe. Ved skudkampe skal du bare pege og skyde. Du kan zoome ind og ud ved at flytte fjernbetjeningen tættere på og længere fra skærmen. Din nunchuck giver dig mulighed for at hoppe og krøje dig.

Det virker somme tossede, at du har en pistol, men du bruger tid på at svinge dit sværd. Det er noget, du bare skal acceptere og gå med i spillet. Sværdkampene er også mere en 'dans' - dvs. det handler ikke om, hvem der hæmmer en skiveknap hurtigst, men mere af en dodge-derefter-skive, skive-derefter-drej, og hvem der får den rigtige kombination vil vinde.

Jeg fandt grafikken vanskelig i nogle områder og prøvede at se, hvor jeg skulle hen, eller hvem der skyder mod mig. Jeg synes det var spændende, at vippe dit håndled fik din pistolhånd til at vippe - dvs. du kunne skyde lige eller "sidelæns" gangsta-stil.

Det var også cool at have genstande omkring jeres fjender, der sprænger sig - rør med huller, der slipper ud for damp, de typiske eksploderende tønder, bidder, der flyver ud af vægge osv. Miljøet er pænt ødelæggeligt, hvilket er især godt, hvis du har et højdrevet skydevåben i dine hænder.

Jeg kan bestemt se, om nogen fik Red Steel som deres * første * Wii-spil, at de ville have problemer. At forsøge at vænne sig til Wii-fjernbetjeningen og nunchuck på et spil, der er dette fordybende, ville være som at prøve at lære at gå på ski på en sort diamantbakke. Det er for meget på én gang. Dog giver Red Red virkelig en chance, når du har mestret standard Wii-færdighederne. Mens grafikken ikke er god, er der bestemt scener, der er godt designet kunstnerisk. Og selvom plotlinjen muligvis er en smule klisjé, er kombinationen af ​​fulde pistolkampe og yndefulde danselignende sværdkampe meget flot.

Køb Red Steel fra Amazon.com

Video Instruktioner: Red Steel (Wii) - Mission #1 - Bloody Sunset (April 2024).