Søger efter den perfekte RPG
Rollespil er i deres natur simuleringer af virkeligheden. Nogle gange inkluderer denne 'virkelighed' trolddom og aktive guder. Andre gange er det et krigsspil med våben og militær taktik i den virkelige verden. Især med så meget variation derude, hvordan finder du den perfekte simulering? At forstå, hvilke systemer der emulerer, afvekslingen mellem nedsænkning og strømlining og en anden afveksling mellem realisme og fantasi vil vise, at subjektivitet spiller en enorm rolle i at finde dit perfekte system.

Vi jager naturligvis det, vi er interesseret i, og undgår ting, vi ikke er. Enhver, der deler fælles interesser med os, vil vi uundgåeligt kunne lide - selv på et eller andet niveau. Spilsystemer er meget sådan. Hvis jeg er en biologisk videnskabelig nerd og støder på et spil, der tapper ind i mit emne af interesse, vil det naturligvis være mere 'perfekt' i mine øjne. Dette er hvad systemet selv er designet til at efterligne. En person, jeg kender, nyder Ars Magica fordi de kan komme i dybe og filosofiske diskussioner med deres spillere. Andre mennesker, jeg kender, nyder World of Darkness fordi de kan generere fantasikarakterer, der nærmer sig mærket "uslåelig behemoth". At vende spilene til disse spillere ville sænke deres mening - måske WOD-spilleren ikke ønsker at analysere, hvad der er i kernen, og måske er AM-entusiasten ikke så ivrig efter at besejre systemer via deres egne regler.

Hvert spil har sine egne afvejninger mellem hvad de emulerer og hvad de gør ikke efterligne. Jeg har spillet mange spil, hvor hverken GM eller spillerne virkelig var ligeglade med hvornår eller hvad alle spiste. Det er kedeligt for nogle mennesker at diskutere vittles eller hvordan de laver mad. Disse forskelle i smag vil tilføje en anden splinter til gamere, der søger den perfekte simuleringsoplevelse fra spillesystemer. Bare fordi mine nuværende spillere ikke ønsker et spil fuldt af logistik, betyder det ikke, at det er et dårligt spil - det betyder bare, at det ikke er for dem.

Forgrenet til denne idé lidt mere finder vi ud af, at den hænger sammen med mulighedsomkostningerne mellem realisme og fantasi. Mange mennesker foretrækker spil, hvor fantasieniveauet er højt, såsom magiske luftskibe og magtfulde guider krigsherrer, der hersker store territorier. Masser af andre mennesker kan lide spil, der holder fantasien på et minimum, så de kan få mere ud af teknologi eller hvad der er ægte. Denne afveksling som kernen i hvorfor vi har en så enorm mængde af rollespilsystemer. At slå den metaforiske urskive til høj fantasi bringer os ind i Faerun indstilling for Fangehuller og drager hvor magi kontinuerligt former verden og guderne er mere aktive end det gamle Rom eller Grækenland. Ved at ringe den anden retning skubber vi os hen imod Warhammer hvor selv heroiske figurer viser sig at være dødelige oftere end standarden D & D spil.

Gennem hver af disse beslutninger forfiner du for dig selv, hvordan den perfekte RPG ser ud. Jeg ville ønske, at jeg kunne give et mere definitivt svar, men sandheden er, at din smag ikke er min smag, og vi deler heller ikke alle andres smag. Bliv ved med at lære nye systemer og fortsæt med at lære om din egen smag, så finder du til sidst, hvad der passer dig. Der er et ordsprog i RPG-samfundet - den eneste perfekte RPG er den, du opretter selv. Hvis du er betyder nok, kan du dele noget helt nyt med resten af ​​os. God søgning!

Video Instruktioner: SCP-896 Online Role Playing Game | Safe | computer / video game scp (April 2024).