Silent Hunter 5
En hardcore ubådssimulator med streng opmærksomhed på realisme, "Silent Hunter 5" præsenterer en godbid for dedikerede historikere og ubådfans, men en oplevelse, der kan være overvældende for de fleste spillere. Imidlertid kan inkluderingen af ​​et meget variabelt vanskelighedssystem bremse dette problem.

Silent Hunter 5 placerer spilleren som kommandoen over en tysk U-båd under 2. verdenskrig. Deres missioner spænder fra at forstyrre fjendens handelskonvojer til at ødelægge fjendens krigsskibe. Imidlertid er et af hovedkoncepterne i spillet ideen om, at der er en "naturlig" verdensvenlig og fjendtlige skibe, der følger deres forretning, for at spilleren kan hjælpe eller forhindre, som de finder passende. Selvom missionerne giver et generelt mål for spilleren, er det i virkeligheden mere som et sandkassespil (men sat i havet).

Spillet styres med en kombination af kortveipunkter (for at flytte ubåden), dybde- og hastighedsindstillinger og periskopbaseret torpedomålretning. Det er et forholdsvis simpelt system, når du først er vant til det, skønt tilstedeværelsen af ​​ting som begrænset ilt eller batterier på højere sværhedsniveauer gør det mere komplekst taktisk. Spillet ses for det meste fra indersiden af ​​U-båden, spillerens kaptajner. At bevæge sig gennem maven, kigge gennem et periskop og klatre op på dækket giver alle en følelse af indkapsling, endda klaustrofobi, som faktiske ubådbesætninger ville have følt. Imidlertid tillader de stramme kvartaler også intuitiv brug af forskellige værktøjer; du hurtigt finde hvor ting som periskopet og korttabellen er, og hele ubåden føles som en udvidelse af HUD.

En af de første ting, der bemærkes i spillet, er opmærksomheden på detaljer ved at skildre miljøet. Ikke kun er skibene fuldt ud gengivet, også til det niveau, hvor besætningen løber rundt på dækkene, men selve spillet foregår i trange rammer af U-båden. Denne følelse af nedsænkning er meget involveret i at gøre spillet mere af en "simulering" end et spil. De nuværende tekniske detaljer hjælper med at etablere dette: det er muligt at måle ruter med et kompas (som i et kortlægningskompas, ikke et nordpegende kompas) for at bestemme ting som aflytningsruter og så videre. Dette er ikke nødvendigt for mere afslappede spillere, men ved hårdere vanskeligheder er det en nødvendighed. Dette er et pænt aspekt af spillet: det er "urealistisk" på lavere niveauer på en måde, der kan håndteres af spillere, der ikke kender ubådskrig. I stedet for at blive "dummet" som en masse spil, gør det det bare, så alle de realistiske dele er et højere vanskelighedsniveau.

Der var et par dele, der var lidt buggy og frustrerende. En DLC-foranstaltning truffet af spillet er at gøre dine gemte spil online snarere end lokale. Hvis du vil indlæse et savegame, skal du være på internettet tilsluttet deres server. Spillet styrtede også temmelig ofte, og de lange belastningstider (på grund af de enorme belastede områder) hjalp ikke dette. Et problem i spillet, jeg havde, var, at når du zoomede ind og ud på kortet, ville kystlinjen skifte lidt. Dette er ikke et problem for kortlægning af kortvarige ture, men den første kampagne har du navigeret forbi Danmark for at nå Nordatlanten, og gør det altid ender med at blive mig fanget på en smule kystlinje, mens du går i høj hastighed (hvilket naturligt synker skibet). Navigationen fungerer hovedsageligt godt på det åbne hav, men er ikke godt til at navigere i trange områder.

Samlet set er SH5 et skræmmende, men interessant spil. Det er ikke ligefrem et godt spil for afslappede spillere, men folk interesseret i militærhistorie eller mere seriøs spilpris kan overveje at give det en chance. Dets eksterne problemer som savegame-problemer og nedbrud er imidlertid mere distraherende. 7/10.

Spil købt gennem Steam.

Video Instruktioner: Let's Play: Silent Hunter 5 Part 1 [It begins...] (April 2024).